霰弹枪 | |
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詳細資料 | |
基礎數據 | |
彈丸每發傷害 | 29 / 31 / 33 |
子彈射程 | 41 / 43 / 45 SAU |
子彈速度 | 105 / 113 / 121 SAU/秒 |
護甲穿透 | 每颗弹丸 1 |
倉鼠球破壞力 | 每颗弹丸 1/3 |
生成位置出現機率 | 9.87% |
全自動連發 | 否 |
開火間隔 | 0.4秒 |
開火速率 | 150 發/分鐘 |
子彈類型 | 霰彈 |
彈匣容量 | 5 |
換彈時間 | 1.3秒 |
噪音半徑 | 215 SAU |
速度 | |
正常移動速度 | 100% |
開火時移動速度 | 0.77 |
後座力 | |
後座力基礎值: 靜止/潛行/移動中 | 15° / 15° / 15° |
每發後座力增加值: 靜止或潛行/移動中 | 1.5° / 1.5° |
後座力最小值: 跳滾/潛行跳滾中 | 16° / 16° |
後座力最大值 | 18° |
後座力回復速率: 靜止/潛行/移動中 | 17° / 17° / 15° |
霰弹枪是弹容量低但是高伤害的短程武器,每次射击会发射五颗弹丸,各自计算伤害。
武器数据[ | ]
霰弹枪的最高稀有度为稀有。
霰弹枪在刷新时伴随两组 霰彈 ,每组 4 发,每次射击时消耗一枚弹药,发出五颗弹丸。
每一颗命中的弹丸均可破坏护甲的 1 耐久度,但单次开火的复数弹丸若造成超出护甲值的伤害将会被无效并被护甲抵销,并且由于子弹伤害随距离衰减明显,伤害低于最大伤害的 15% 时,护甲可以完全抵挡而不受到破坏。(詳情請見护甲頁面)
使用策略[ | ]
霰弹枪拥有最小的射程和差劲的伤害衰减,但其高伤害在全弹命中时只需要两次攻击即可击倒满级护甲的对手,这使得霰弹枪在狭小空间和近距离非常强大。
由于霰弹枪必须等待对手接近或主动靠近才能有效造成伤害,善用掩体拉近和敌人的距离或是埋伏在视野死角,并在适当的时机解决对手。
不同距离点的伤害[ | ]
最终造成的伤害取决于子弹在命中目标前经过的距离。一颗从霰弹枪发射的弹丸最远可以飞行 41 / 43 / 45 SAU,即 328像素 / 344像素 / 360像素。
皮肤[ | ]
该武器可以使用下列皮肤:
罕見
軍用散彈槍
S.A.W 商店
200
稀有
藍色針織散彈槍
S.A.W 商店
450
稀有
花花散彈槍
超級動物通行證 第 0 季
史詩
爬行動物散彈槍
超級動物通行證 第4季
历史原型[ | ]
SPAS-12(英语:Special Purpose Automatic Shotgun,意为“特殊用途自动型霰弹枪”)是一枝由意大利路易吉·弗兰基在1979年至2000年期间设计和生产的霰弹枪(战斗霰弹枪),发射12号口径霰弹。
SPAS-12是一种双模式操作的霰弹枪,这是因为它同时具有半自动和泵动两种发射模式。与竞争对手的设计相比以下,虽然其枪身较沉重和控制方式复杂,但是SPAS-12亦曾经短时间于世界各地的军队和执法机关之中畅销。SPAS-12于1979年10月首次投产,由于它的通用、可靠和火力,在推出后很快就成为很流行的供警察和特种部队使用的武器,另一方面,它比其他大多数类似的霰弹枪都要沉重和复杂,相对地价格也较高。SPAS-12同时在很多多个著名的电影(尤其是动作电影、好莱坞电影)、电视剧、电脑游戏和动画里登场,主要的原因是其恐怖的外观。但亦由于SPAS-12的外观和设计目的,缺乏“运动用途”的设计,最终导致它被禁止进口到美国。
SPAS-12彪悍的外形使得许多电影导演都喜欢它,因此在许多出现枪战场面的电影中经常都会看到这种霰弹枪,例如《终结者》、《侏罗纪公园》、《物极必反》、《机器战警》、《黑客帝国》等等,而在《使命召唤》、《半条命》、《彩虹6号》、《马克思·佩恩》等许多射击游戏上也经常出现这种外形彪悍的武器。在娱乐业中,折叠枪托的SPAS-12是最受导演或游戏设计者的欢迎,事实上许多收藏家也极喜爱收藏折叠枪托型SPAS-12,但事实上固定枪托型SPAS-12才是最适合抵肩射击的,金属制的枪托在抵肩射击时非常痛苦。不过如果把枪托折叠后进行无依托射击的话,SPAS-12会比其他同类的霰弹枪舒服,因为它的重量比较大,缓和了射击时的后坐感。
SPAS-12并不是一支完美的枪,如果作为居家防卫,像雷明顿870、温彻斯特1300、莫斯伯格590等许多霰弹枪都更适合,而近年来军警机构开始流行采用重量较轻的意大利伯奈利公司的霰弹枪,但如果你喜欢外形较酷或收藏后容易升值的霰弹枪,那么SPAS-12倒是很适合。
更新日志[ | ]
- 霰彈槍的射程再一次被削減,由51 / 53 / 55 下調至 41 / 43 / 45,最遠距離擊中時的最低傷害則由 10 / 11 / 12 上調至 15 / 17 / 19.
- 射擊非自動武器時增加了0.02秒的點擊緩衝
- 子彈射程縮小。
- 稍微增強了散彈槍的射程(灰色散彈槍的射程與藍色的更接近了)
- 將散彈槍的後座力統一,無論是站立不動還是奔跑都是 15°。之前是站立不動時 15°,奔跑時為 19°。
- 縮短了散彈槍裝彈的音效長度
- 添加了新的子彈射擊系統。
- 散彈槍彈丸的散布更加均勻。
- 一槍不再能夠破壞身處倉鼠球中玩家的護甲。
- 子彈在畫面上會消失在其最大範圍。
- 所有子彈的速度增加了約 6-8%。
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