Super Animal Royale Wiki
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AK
Gun-ak grey
详细资料
基础数据
伤害 333537
最低伤害 232629
子弹射程 120120120 SAU
子弹速度 178186194 SAU/秒
护甲穿透 1
仓鼠球破坏力 1/3
生成位置出现几率 8.14%
全自动连发
开火间隔 0.18秒
开火速率 333 发/分钟
子弹类型 Ammo big bullets 大型子弹
弹匣容量 25
换弹时间 1.35秒
噪音半径 250 SAU
速度
正常移动速度 100%
开火时移动速度 80%
后坐力
后坐力基础值: 静止/潜行/移动中 0° / 0.5° / 1°
每发后坐力增加值: 静止或潜行/移动中 0.9° / 1.2°
后坐力最小值: 跳滚/潜行跳滚中 1.5° / 1°
后坐力最大值
后坐力回复速率: 静止/潜行/移动中 15° / 14° / 11°

AK 是一把全自动突击步枪,拥有适中的射速,适用于大多数距离的战斗。

武器数据[ | ]

AK 的最高稀有度为稀有。AK 在刷新时伴随两组 Ammo big bullets 大型子弹 ,每组 20 发,每次射击时消耗一枚弹药。

使用策略[ | ]

AK 拥有良好的射击速度和伤害、精度和弹夹容量,适合大部分距离和地形的战斗。是游戏中的多面手。

AK 的移动速度较慢,比起其他武器稍显笨拙,在近距离的战斗时难敌高射速的武器。

使用时和对手保持适当距离,并警觉离你较近的视线死角来防止Gun-shotgun vacation霰弹枪Gun-smg fire冲锋枪的偷袭。

不同距离点的伤害[ | ]

最终造成的伤害取决于子弹在命中目标前经过的距离。一颗从 AK 发射的子弹最远可以飞行 120 SAU,即 960 像素。

Husky
|
出膛点
37 伤害
|
20 SAU
35.67 伤害
|
40 SAU
34.33 伤害
|
60 SAU
33 伤害
|
80 SAU
31.67 伤害
|
100 SAU
30.33 伤害
|
120 SAU
29 伤害
35 伤害
33.5 伤害
32 伤害
30.5 伤害
29 伤害
27.5 伤害
26 伤害
33 伤害
31.33 伤害
29.67 伤害
28 伤害
26.33 伤害
24.67 伤害
23 伤害

皮肤[ | ]

该武器可以使用下列皮肤

默认 AK

普通
默认 AK
新手物品

橙色 AK

普通
橙色 AK
20 AK 击杀

绿色 AK

普通
绿色 AK
50 AK 击杀

蓝色 AK

罕见
蓝色 AK
100 AK 击杀

红色 AK

罕见
红色 AK
150 AK 击杀

紫色 AK

罕见
紫色 AK
225 AK 击杀

蓝与黑 AK

稀有
蓝与黑 AK
第 6 季 PlayStation Plus 组合包

寒冰 AK

稀有
寒冰 AK
枪支大回购奖励

绿与黑 AK

稀有
绿与黑 AK
第 6 季 Xbox Perks 组合包

黄色 AK

稀有
黄色 AK
300 AK 击杀

粉色 AK

稀有
粉色 AK
375 AK 击杀

白色 AK

史诗
白色 AK
500 AK 击杀

骷髅 AK

特殊
骷髅 AK
2020 超级万嚎节

历史原型[ | ]

6447112 stevensargonatneyelak47

AK-47自动步枪(俄语全称1947-год Автомат Калашникова),中文全称为卡拉什尼科夫1947年式自动步枪。由苏联枪械设计师米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫所设计。发射7.62×39mm中间威力步枪弹。

AK-47在1947年定型,1949年大批量装备苏联部队。除了大规模装备于苏军外,世界上有许多国家也都进行了仿制或特许生产AK步枪系列,其中包括德国(东德)、捷克斯洛伐克、前南斯拉夫共和国、匈牙利、中国、波兰、罗马尼亚、保加利亚、埃及、古巴、朝鲜等多个国家。AK-47的设计思路也影响了以色列、芬兰、中国等多个国家的步枪设计构思路线。按不同统计AK系列包括了未经许可生产的仿制品,总产量超过1亿支,是世界上产量最高、适用范围最广和改进类型最多的枪械。

后来因其重量较大,连续开火时枪口上扬等严重的缺点。在50年代末被改进型号AKM所替代。

因为AK-47便于拆卸维护,经久耐用的特点,在中东地区等经常发生武装冲突的地方也能看见它的身影。以至于传出了“如果要看这个地区的稳定性如何,先看看枪店的AK-47卖多少钱”的说法。

更新日志[ | ]

v1.6

  • AK的弹匣容量已由 30 发下调至 25 发 Ammo big bullets 大型子弹

v1.1

  • AK的固定后坐力数值变更。现第三发跟第四发的弹道将会有更大的落差 (现由 +4° 转移到 -1°)。
  • AK在非单人模式中的生成比例由 37 下降至 27。于 Crate 反抗军武器箱中的生成比例由 10 下降至 8。

v1.0

  • AK前三发的后坐力将变得更大,后续的弹道将会变得更密集。
  • AK子弹的随机偏射已由 4.2° 下调至 3.6°。
  • AK在跑动时的后坐力已被增加至 33% (先前为 21%)。
  • AK的基础子弹速度增加了 6 点 ( 普通Gun-ak grey 子弹速度现为 178, 罕见Gun-ak grey 子弹速度为 186, 稀有Gun-ak grey为 194)。

v0.96.8

  • 最大伤害从 35/37/39 下调至 33/35/37。
  • 最大范围的伤害从 25/28/31 下调至 23/26/29。

v0.96.7

  • 子弹速度从 184 与 196 降低至 180 与 188。

v0.96.5

  • 移动时的后坐力从 +14% 变为 +21% 。

v0.96.3

  • 后坐力连射的前 8 枪为非随机的分布,之后则变成随机 。

v0.95.0

  • 射击时的移动速度从 68% 加快至 80%。
  • 移动时的射击后坐力从 1.1 增加至 1.2。

v0.93.0

  • 在远距离所造成的伤害降低了(增加了伤害衰减)。
  • 每次射击的后坐力减少,但是最大后坐力增加。
  • 罕见和稀有等级的 AK 子弹速度分别降低了 1 % 及 2 %。

v0.91.1

  • 精准度提升
    • AK 每发子弹的后坐力从 1.5 度下调至 1.4 度,
    • 初始后坐力从 4 度下调至 3.5 度。
    • 最大后坐力从 10 度下调至 8 度。

v0.90.2

  • 最大后坐力从 12 度下调至 10 度。

v0.90.0

  • 添加了新的子弹射击系统。

v0.87.9

  • 从鼹鼠宝箱中移除了AK,增加了普通的世界生成率。

v0.87.0

  • 武器后坐力改变。
    • 较小的武器 如手枪霰弹枪在移动时后坐力减少 ,较大的武器( 如AK, M16, 和 狙击枪)在移动时后坐力更大。

v0.83.0

  • 所有子弹的速度增加了约 6-8%。
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