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{{Infobox gun | name = AK | image = Gun-ak_grey.png | type = 槍支 | damage = {{Infobox weapon/rarities|33|35|37||}} | damagefar = {{Infobox weapon/rarities|23|26|29||}} | maxrange = {{Infobox weapon/rarities|120|120|120||}} | speed = {{Infobox weapon/rarities|178|186|194||}} | armor = 1 | hamsterball = 1/3 | spawn = {{SpawnRate|normal|AK}} | automatic = 是 | interval = 0.18 | rate = 333 | btype = Big Bullets | magazine = 25 | reload = 1.35 | noise = 250 | mspeed = 100% | moveSpeedMultAttack = 80% | recoilDegStart = 0° / 0.5° / 1° | recoilDegAddPerShotLow = 0.9° | recoilDegAddPerShotHigh = 1.2° | recoilDegMax = 8° | recoilDegResetRatePerS = 15° / 14° / 11° | recoilRollMinSpread = 1.5° / 1° }} AK 是一把全自动突击步枪,拥有适中的射速,适用于大多数距离的战斗。 ==武器数据== AK 的最高稀有度为{{Rarity|rare}}。AK 在刷新时伴随两组 {{AmmoType|Big Bullets}},每组 20 发,每次射击时消耗一枚弹药。 == 使用策略 == AK 拥有良好的射击速度和伤害、精度和弹夹容量,适合大部分距离和地形的战斗。是游戏中的多面手。 AK 的移动速度较慢,比起其他武器稍显笨拙,在近距离的战斗时难敌高射速的武器。 使用时和对手保持适当距离,并警觉离你较近的视线死角来防止[[File:Gun-shotgun vacation.png|30px|link=霰弹枪]][[霰弹枪]]或[[File:Gun-smg fire.png|30px|link=冲锋枪]][[冲锋枪]]的偷袭。{{-}} ==不同距离点的伤害== 最终造成的伤害取决于子弹在命中目标前经过的距离。一颗从 AK 发射的子弹最远可以飞行 120 [[SAU]],即 960 像素。 {{DamageGraphLerp|29|37|120|rare|Husky.png|80px|margin_top=56px}}{{DamageGraphLerp|26|35|120|uncommon||80px}}{{DamageGraphLerp|23|33|120|common||80px}} =={{Tr|皮肤|外觀造型}}== 该武器可以使用下列[[武器皮肤|{{Tr|皮肤|外觀造型}}]]: {{ListImages|AK}} ==历史原型== [[File:6447112 stevensargonatneyelak47.jpg|缩略图|317x317像素]] AK-47自动步枪(俄语全称1947-год Автомат Калашникова),中文全称为卡拉什尼科夫1947年式自动步枪。由苏联枪械设计师米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫所设计。发射7.62×39mm中间威力步枪弹。 AK-47在1947年定型,1949年大批量装备苏联部队。除了大规模装备于苏军外,世界上有许多国家也都进行了仿制或特许生产AK步枪系列,其中包括德国(东德)、捷克斯洛伐克、前南斯拉夫共和国、匈牙利、中国、波兰、罗马尼亚、保加利亚、埃及、古巴、朝鲜等多个国家。AK-47的设计思路也影响了以色列、芬兰、中国等多个国家的步枪设计构思路线。按不同统计AK系列包括了未经许可生产的仿制品,总产量超过1亿支,是世界上产量最高、适用范围最广和改进类型最多的枪械。 后来因其重量较大,连续开火时枪口上扬等严重的缺点。在50年代末被改进型号AKM所替代。 因为AK-47便于拆卸维护,经久耐用的特点,在中东地区等经常发生武装冲突的地方也能看见它的身影。以至于传出了“如果要看这个地区的稳定性如何,先看看枪店的AK-47卖多少钱”的说法。 == 更新日志 == '''{{Version|1.6}}''' * '''AK'''的彈匣容量已由 30 發下調至 25 發 {{AmmoType|Big Bullets}} '''{{Version|1.1}}''' * AK的固定後座力數值變更。現第三發跟第四發的彈道將會有更大的落差 (現由 +4° 轉移到 -1°)。 * AK在非單人[[比賽模式|模式]]中的生成比例由 37 下降至 27。於 {{Item|Rebel Cache|icon_only=1}} [[反抗军武器箱|反抗軍武器箱]]中的生成比例由 10 下降至 8。 '''{{Version|1.0}}''' * AK前三發的後座力將變得更大,後續的彈道將會變得更密集。 * AK子彈的隨機偏射已由 4.2° 下調至 3.6°。 * AK在跑動時的後座力已被增加至 33% (先前為 21%)。 * AK的基礎子彈速度增加了 6 點 ({{Rarityicon|Common|icon_only=1}} {{rarity|common}}{{Weapon|AK|icon_only=1}} 子彈速度現為 178, {{Rarityicon|Uncommon|icon_only=1}} {{rarity|uncommon}}{{Weapon|AK|icon_only=1}} 子彈速度為 186, {{Rarityicon|Rare|icon_only=1}} {{rarity|rare}}{{Weapon|AK|icon_only=1}}為 194)。 '''{{Version|0.96.8}}''' *最大傷害從 35/37/39 下調至 33/35/37。 *最大範圍的傷害從 25/28/31 下調至 23/26/29。 '''{{Version|0.96.7}}''' *子彈速度從 184 與 196 降低至 180 與 188。 '''{{Version|0.96.5}}''' *移動時的後座力從 +14% 變為 +21% 。 '''{{Version|0.96.3}}''' *後座力連射的前 8 槍為非隨機的分佈,之後則變成隨機 。 '''{{Version|0.95.0}}''' *射擊時的移動速度從 68% 加快至 80%。 *移動時的射擊後座力從 1.1 增加至 1.2。 '''{{Version|0.93.0}}''' *在遠距離所造成的傷害降低了(增加了傷害衰減)。 *每次射擊的後座力減少,但是最大後座力增加。 *罕見和稀有等級的 AK 子彈速度分別降低了 1 % 及 2 %。 '''{{Version|0.91.1}}''' *精準度提升 **AK 每發子彈的後座力從 1.5 度下調至 1.4 度, **初始後座力從 4 度下調至 3.5 度。 **最大後座力從 10 度下調至 8 度。 '''{{Version|0.90.2}}''' * 最大後座力從 12 度下調至 10 度。 '''{{Version|0.90.0}}''' * 添加了新的子彈射擊系統。 '''{{Version|0.87.9}}''' * 從鼹鼠寶箱中移除了AK,增加了普通的世界生成率。 '''{{Version|0.87.0}}''' * 武器後坐力改變。 ** 較小的武器 如[[手槍]]和[[散彈槍]]在移動時後座力減少 ,較大的武器( 如[[AK]], [[M16]], 和 [[狙擊槍]])在移動時後座力更大。 '''{{Version|0.83.0}}''' * 所有子彈的速度增加了約 6-8%。 {{Weapons}} [[en:AK]] [[de:AK]] [[es:AK]] [[ru:AK]]
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