Super Animal Royale Wiki
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v0.96.3
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版本信息
发布日期 2020 年 11 月 18 日[1]
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遊戲本體免費了,現在所有人都可以透過 Steam 好友列表來邀請朋友一起玩樂,與友同樂從未如此簡單!

終於來了!我們想感謝你們在測試服上幫助我們測試本次更新,還有在我們這幾個月忙著製作這次更新時的耐心等待。本次超級大更新自七月開始便一直開發至今,因此我們非常激動,終於可以把這次的更新內容送到你們爪中了!

  • 更棒的免費版 SAR。 我們正在讓這遊戲以免費版的方式呈現以覆蓋更多的玩家,免費版的内容更豐富、功能更齊全,同時我們也提供全新可選的、可購買的飾品。此外,我們將把原先「完整版」遊戲升級成「超級版」,隨著時間的推移,我們將使遊戲變得更加物超所值。
  • 晉級系統重製。我們對此進行了重大革新,首先減少了隨機性,並增加了更多獲得物品的方式,同時還對超級里程碑等備受喜愛的功能進行了拓展與改進。
  • 重大遊戲性增強與改良。我們開始測試全新的遊戲模式,從全新的 S.A.W. vs 反抗軍 32v32 模式起首,好讓長期玩家(包括我們!)對遊戲始終能保持新鮮感與樂趣。

更新內容[]

更多遊戲性改進[]

  • 增加了每週挑戰(大多是獨特的、全新類別的挑戰)。現在所有的挑戰都會提供經驗值而非物品,經驗值可以提升動物通行證的階層和你帳號的等級(獎勵物品、超級血清磁鐵)。挑戰不再能被刷新,因為獎勵不再是隨機的了。
  • 移除了遊戲結算時的土撥鼠快遞員,大部分會掉落的飾品都已被移至了 Carl 的咔咔車。不過有 69 件飾品仍然只會在遊戲結算時掉落,作為等級提升的獎勵。
    • 所有重複掉落的飾品都會被自動轉換為 Carl 幣。

移除了飾品轉換系統,重複的飾品現已被自動轉換為 Carl 幣。

  • 比賽後的超級血清獎勵不再是隨機數量的了,取而代之的是每存活 1 分鐘就獎勵 0.45 個超級血清(四捨五入取整)。如果你在一局比賽中取得 1 次以上的擊殺,你將額外獲得 1 個超級血清獎勵。
  • 等級提升後的超級血清獎勵從 3 個提升至 5 個。
  • 每日與每週挑戰現在會在遊戲中的暫停選單中顯示。
  • 里程碑獎勵現在要在重新設計的里程碑標分頁中領取,而不是在遊戲結算時自動發放。

遊戲性改進[]

  • 增加了可以在地圖各處找到的反抗軍武器箱,打開它會掉落一把稀有或史詩級武器或等級 3 護甲,以及一些超級膠帶生命果汁
  • 增加了當你擊中敵人時的動畫傷害數字,包括護甲命中和毒藥傷害。你可以在設定中開啟或關閉它的顯示。
  • 增加了玩家碰撞(不適用於隊友)。走路時你也會與鴯鶓倉鼠球發生碰撞。
  • 增加了高延遲模式:如果你的延遲高於 200 毫秒,那麼你的倉鼠球和槍彈將使用伺服器端來進行命中檢測。這使得整體的戰鬥體*驗對玩家來說更加公平,但意味著高延遲玩家需要算好提前量預瞄(包括倉鼠球)。之前的其他的高延遲機制如造成的傷害減少等已經被移除。
  • 當鼠標移至小地圖上方時,小地圖會變成半透明。
  • 地圖和小地圖上的玩家標記現在會朝向玩家面朝的方向。
  • 現在可以標記營火椰子土撥鼠寶箱叛軍藏身處
  • 單場最高箭鴙追蹤數」的里程碑目標從 5/15/25 調整為 5/10/20。
  • 潛行跳滾時可以保持潛行縮放的狀態。玩家不再能夠在鴯鶓倉鼠球上使用潛行縮放。
  • 離開倉鼠球後的 0.25 秒內不能射擊(與離開鴯鶓後相同)。
  • 在拉滿時按下重新裝填鍵會取消拉弓。
  • 臭鼬精粹現在改為在超級臭鼬毒氣臭鼬彈中的移動速度提升 25%,受到的毒氣傷害減少 10%,並且不再令近戰攻擊附帶毒藥傷害。
  • 如果你裝備了蕉蕉叉叉,現在你被擊倒時可以吃附近的香蕉來回復生命值。
  • Bot 偶爾會拾取等級 1 護甲。
  • 散彈槍豹動式散彈槍手槍衝鋒槍的子彈射程被縮小,因為它們在遠距離摧毀護甲太過容易。
  • 弓與箭鴙十鴙弩獲得了較大的傷害增強。
  • 左輪手槍現在可以破壞 2 格護甲,但彈夾容量減少到了 6。
  • 現在手榴彈最多只能攜帶 4 枚。

最終測試後的改進[]

  • Carl 的咔咔車中增加了兩個全新的動物毛帽:超級貓毛帽超級狗毛帽
  • 更新了全新主選單中的 NPC 角色。
  • 在主選單中增加了新場景,並改進了現有場景。
  • 在增加新的個人資料選單之前,你暫時可以從側邊菜單進入數據統計頁面。
  • 數據統計頁面現在有了一個武器擊殺的分頁。
  • 修正了裝扮頁面中使用手把時的導航操作,使其更接近測試服之前的導航操作。
  • 墓碑現在可以在主選單中預覽。
  • 里程碑分頁現在有了類別並顯示所有完成的里程碑
  • 現在裝扮頁面會在獲得新飾品和槍枝塗裝時在其分頁上顯示驚嘆號。
  • 夜戰頻率更高了(現在有 9% 機率出現,以前只有 5% 的機率),現在有更多的環境光照(比如在營火上)。
  • 在地圖上增加了一些箱子,比如在沙漠小鎮
  • 武器後座力在連射的前幾槍是非隨機的分佈,但之後則變成隨機的。自動武器如衝鋒槍或 AK 的前 8 槍為非隨機,但其他如左輪手槍沙鷹則只有前 2 槍。狙擊槍在第一槍後就會隨機,與之前的版本相似。
  • 現在十鴙弩可以連發。
  • 改進了玩家碰撞,減少了黏人與穿模的狀況。
  • 毒鏢槍的毒藥傷害數字只會在你看得見敵人時顯示。
  • 靶場的標靶被擊中後會顯示傷害數字。
  • 完美連跳現在有了新音效。
  • 應該修復了玩家使用近戰武器射擊的視覺錯誤。我們將會繼續關注此問題。
  • 我們稍微增強了散彈槍的射程(灰色散彈槍的射程與藍色的更接近了),因為在測試服期間散彈槍有點太弱了。不過總地來說還是比之前散彈槍的射程要短。

參考[]

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