Super Animal Royale Wiki
Advertisement

延遲高於 250 毫秒,自動啟動相關機制

機制[ | ]

玩家延遲超過了 250 毫秒,則伺服器會檢測該玩家射中的敵人是否已經位於掩體之後,如果該玩家射中的敵人已經位於掩體之後,則該玩家造成的傷害會減少 50%。

更新日誌[ | ]

v0.96.6

  • 既然現在高延遲模式的閾值為 250 毫秒,我們把原來老的高延遲子彈命中判定重新加入了遊戲(如果一名玩家的延遲超過了 150 毫秒,則伺服器會檢測該玩家射中的敵人是否*已經位於掩體之後,如果該玩家射中的敵人已經位於掩體之後,則該玩家造成的傷害會減少 50%)。

v0.96.3

  • 如果你的延遲高於 200 毫秒,那麼你的倉鼠球和槍彈將使用伺服器端來進行命中檢測。這使得整體的戰鬥體*驗對玩家來說更加公平,但意味著高延遲玩家需要算好提前量預瞄(包括倉鼠球)。之前的其他的高延遲機制如造成的傷害減少等已經被移除。
Advertisement