模式

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夜间模式[编辑 | 编辑源代码]

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更有氛围,并具有新的色温和照明和新的户外氛围声音的场地。

击倒状态模式[编辑 | 编辑源代码]

当玩家的HP达到0时,只要还有一名队友仍保持生存(即未击倒),则玩家将进入“击倒”状态。

“击倒”状态下HP栏为红色,并且由全满逐渐降低。当玩家处于击倒状态时,该玩家受到的所有进场伤害都会减少50%。被击倒的玩家的生命值降低的速度取决于玩家复活的次数。


每秒流失血量的公式如下:

( ( 曾经复活次数 * 2 ) + 2 ) / -1 = 每秒流失血量.


例子:

玩家第一次进入击倒状态: ( 0 * 2 ) + 2)/ -1 = -2
玩家第二次进入击倒状态: ( 1 * 2 ) + 2) / -1 = -4
玩家第三次进入击倒状态: ( 2 * 2 ) + 2) / -1 = -6


  • 假设没有造成其他伤害

第一次击倒时,被击倒的玩家有50秒可以被队友恢复。
同一位玩家第二次被击倒,该被击倒的玩家将有25秒的时间被恢复。
同一位玩家第三次被击倒,该被击倒的玩家只有17秒的时间被恢复。

高延迟模式[编辑 | 编辑源代码]

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延迟高于 250 毫秒,自动启动检测机制