夜間模式[ | ]
主條目: 夜間模式
更有氛圍,並具有新的色溫和照明和新的戶外氛圍聲音的場地。
擊倒狀態模式[ | ]
當玩家的HP達到0時,只要還有一名隊友仍保持生存(即未擊倒),則玩家將進入「擊倒」狀態。
「擊倒」狀態下HP欄為紅色,並且由全滿逐漸降低。當玩家處於擊倒狀態時,該玩家受到的所有進場傷害都會減少50%。被擊倒的玩家的生命值降低的速度取決於玩家復活的次數。
每秒流失血量的公式如下:
( ( 曾經復活次數 * 2 ) + 2 ) / -1 = 每秒流失血量.
例子:
玩家第一次進入擊倒狀態: ( 0 * 2 ) + 2)/ -1 = -2
玩家第二次進入擊倒狀態: ( 1 * 2 ) + 2) / -1 = -4
玩家第三次進入擊倒狀態: ( 2 * 2 ) + 2) / -1 = -6
- 假設沒有造成其他傷害
第一次擊倒時,被擊倒的玩家有50秒可以被隊友恢復。
同一位玩家第二次被擊倒,該被擊倒的玩家將有25秒的時間被恢復。
同一位玩家第三次被擊倒,該被擊倒的玩家只有17秒的時間被恢復。
高延遲模式[ | ]
主條目: 高延遲模式
延遲高於 250 毫秒,自動啟動檢測機制
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