Super Animal Royale Wiki
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另见:指南/武器对比
Fox

Char-fox 超級狐狸拿着消音手枪

槍支是使用弹药的远程武器

武器生成位置[ | ]

普通罕见稀有槍支及史诗手槍可以在地图上找到, 史诗武器有機會在隱藏房間Crate 反抗軍武器箱中生成 , 传说武器只能从 MoleCrate 鼹鼠宝箱中获得 。

*Gun dualies blue-resources.assets-700雙持手槍無法透過遊戲的生成機制獲得。

可用槍支清单[ | ]


霰弹枪
冲锋枪


狙击步枪
突击步枪
Gun-ak grey
-->

AK



Gun-m16 grey
-->

M16



箭鴙武器
镖枪武器


重型武器


稀有度[ | ]

槍支稀有程度分为 5 个等级,每种槍支只会有数种等级(显示在图片下面)。

普通
罕见
稀有
史诗
传说

传说等级武器只会在 UnopenedCrate 鼹鼠宝箱中掉落.

槍支稀有度会直接影响武器性能。请不要将槍支稀有度与武器皮肤稀有度混淆,它只影响可于随机掉落中获得的武器外观的掉落概率。


彈藥[ | ]

主条目: 彈藥

彈藥是使用槍枝時所必需的消耗物。


伤害衰减[ | ]

大部分武器的子弹伤害都会随着子弹飞行距离的增加而变化,呈衰减趋势。

Wiki 页面中展示的枪支伤害为枪口伤害和最远距离伤害。造成的伤害会根据子弹最远有效距离、当前子弹飞行的距离、出膛伤害和最远距离伤害做线性变化。具体的公式为:实际伤害 = 出膛伤害 - ((出膛伤害 - 最远距离伤害)/ 子弹最远有效距离)* 当前子弹飞行的距离

下图可以辅助理解。(该数据为 0.98.0 版本金色传说等级 Thomas 冲锋枪

Damage Distance Diagram

每把枪支的最远有效距离、当前子弹飞行的距离、出膛伤害和最远距离伤害均不同,具体的数值请进入每把枪支各自的页面查看。

另外,一部分武器全距离伤害相同,因此不适用此设定:Dogna 的镖枪的子弹伤害仅与武器等级有关;弓与箭鴙的子弹伤害与武器等级、敌人是否有护甲和蓄力时长有关;十鴙弩的子弹伤害与武器等级和敌人是否有护甲有关。

子弹散射[ | ]

V0.96.3 版本之后 所有武器都使用了新版的后坐力系统

手枪
Gun-pistol grey
詳細資料
基礎數據
速度
後座力
子弹最大散射角度 4.5
每次射击后增加的散射角:潜行
每次射击后增加的散射角:移动时
有限元固定散射值 [0.0 1.0 2.0 3.0]
移动时散射额外惩罚 16%
基础子弹散射角度 3.5°
後座力回復速率 0.6s

现如今的后坐力可以简单的理解为 固定后坐力+随机后坐力

我们以 手枪 作为示例

子弹最大散射角度 是指以你的武器为中心线,向前方无限距离画出一个对称扇形时两边的斜线的夹角的最大角度,所有的子弹会在该范围内随机出现。

基础子弹散射 是在 有限元固定散射值 结束后玩家站定时射击的子弹散射范围。

(示例手枪为3.5°)

移动时散射惩罚 是指你在移动时,在基础子弹散射的基础上乘上一个数值

(示例手枪为3.5*1.16=4.06°)

每次射击后增加的散射 是指在 有限元固定散射值 结束后每射击一发子弹后会使散射增大X度,此行为不会使得武器散射角超过最大散射角。

(示例手枪为前4发是固定散射角度且向上偏移0°,1°,2°,3°)

有限元固定散射值 是指在打出固定的子弹颗数前,使你的武器以其枪口中心线所发出射线为基准向 上/下(取决于正数/负数) 偏移固定的角度

后坐力恢复速度 是指使 有限元固定散射值 重新可用所需的时间(即,使散射重置为0°)

(示例手枪为0.6秒可以让 有限元固定散射值 再次可用)


伤害折损[ | ]

子弹造成的伤害会出现伤害减少的情况,这是因为高网络延迟玩家的子弹有时候服务器会难以判断是否命中。

当玩家的网络延迟超过一定数值时,服务器将会检查玩家子弹命中时的偏差。如果偏差达到一定数值时,伤害将会减少。

因此,请在良好网络环境下游玩,以避免伤害折损而造成不良游戏体验。

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