Super Animal Royale Wiki
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== 经验值 ==
 
== 经验值 ==
比赛结束后玩家会获得经验值。获得的经验值是 <code>50 + 向下取整[(生存分钟数 * 60)] + (20 * 击杀数)</code>。举例来说,如果生存时间为 5.2 分钟,则获得 <code>5.2 x 60 = 312 经验值</code>(简单来说,每多生存 10 秒可多获得 10 经验值)。接着加上完成游戏即可获得的 50 经验值,最后再加入击杀加成,每个击杀可获得 20 经验值。如果获得了足够的经验值,[[等级]]会提升。
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比赛结束后玩家会获得经验值。获得的经验值是 {{Tr|<code>50 + 向下取整[(生存分钟数 * 60)] + (20 * 击杀数)</code>|<code> 50 +向下取整[(生存分鐘數* 60)] +(20 *擊殺數)</ code>}}。举例来说,如果生存时间为 5.2 分钟,则获得 {{Tr|<code>5.2 x 60 = 312 经验值</code>|<code> 5.2 x 60 = 312經驗值</ code>}}(简单来说,每多生存 10 秒可多获得 10 经验值)。接着加上完成游戏即可获得的 50 经验值,最后再加入击杀加成,每个击杀可获得 20 经验值。如果获得了足够的经验值,[[等级]]会提升。
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==动物 DNA==
 
[[File:DNA Fox.png|frameless|200px]]
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比赛结束后掉落的 DNA 数量受一个在 1.99 与 3.01 之间的随机数影响。玩家或队伍最后一名队友生存时间的分钟数乘该随机数,就近取整,即为掉落的 DNA 数量。只會掉落玩家已解锁的任意物种的 DNA
   
== [[File:DNA Fox.png|frameless|35x35px]]动物 DNA ==
 
比赛结束后掉落的 DNA 数量受一个在 1.99 与 3.01 之间的随机数影响。玩家或队伍最后一名队友生存时间的分钟数乘该随机数,就近取整,即为掉落的 DNA 数量。
 
   
 
每局游戏结束后有 100% 的概率获得已解锁但尚未发现的物种的 DNA。<sub>({{Version|0.96.6}}版本更新前為 25% )</sub>
 
每局游戏结束后有 100% 的概率获得已解锁但尚未发现的物种的 DNA。<sub>({{Version|0.96.6}}版本更新前為 25% )</sub>
   
掉落的 DNA 动物物种为玩家已解锁的任意物种。
 
   
 
如果你在比赛结束时升到等级 10、20、30、40、50、60、70 或 80,你会额外获得达到该等级解锁的动物的 DNA。生存时间仍然按照上述方式决定 DNA 数量。但该次额外掉落的 DNA 数量还会获得两倍、三倍或四倍的加成。所有动物解锁完毕后每升十级同样会获得翻倍加成。
 
如果你在比赛结束时升到等级 10、20、30、40、50、60、70 或 80,你会额外获得达到该等级解锁的动物的 DNA。生存时间仍然按照上述方式决定 DNA 数量。但该次额外掉落的 DNA 数量还会获得两倍、三倍或四倍的加成。所有动物解锁完毕后每升十级同样会获得翻倍加成。
   
== [[File:Super serum.png|38x38px]]超級血清 ==
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==超級血清==
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玩家等級每提升 1 就會獲得 5 個超級血清。
 
玩家等級每提升 1 就會獲得 5 個超級血清。
   
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在一局比賽中取得 1 次以上的擊殺,將額外獲得 1 個超級血清獎勵。
 
在一局比賽中取得 1 次以上的擊殺,將額外獲得 1 個超級血清獎勵。
   
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==超級 DNA 磁鐵==
== [[File:Super_dna_magnet-sharedassets0.assets-51.png|38x38px]]超级磁铁 ==
 
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{{main|超級 DNA 磁鐵}}
当你的等级达到了 5 及以上时,每升一级你就会获得一个[[超级 DNA 磁铁]]。你也可以通过完成[[每日超级挑战]]来获得超级磁铁。超级磁铁不会随机掉落,且每个玩家最多只能持有 99 个超级磁铁。如果在更新之前玩家拥有的超级磁铁数量多于 99,玩家的超级磁铁不会丢失,但在数量少于 99 之前不会不能获得更多的超级磁铁。
 
 
[[File:Super_dna_magnet-sharedassets0.assets-51.png|200px]]
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當你的等級達到了 5 及以上時,每升一級你就會獲得一個[[超級 DNA 磁鐵]]。每個玩家最多只能持有 99 個超級磁鐵。
   
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<sub>注:如果在更新之前玩家擁有的超級磁鐵數量多於 99,玩家的超級磁鐵不會丟失,但在數量少於 99 之前不會不能獲得更多的超級磁鐵。</sub>
== 饰品 ==
 
{{main|等级#升級奖励}}
 
每次升級時遊戲都會贈送[[自定義物品]]給玩家,掉落饰品的类型不固定。如果玩家已经拥有贈送的饰品將轉換為 Carl 幣。
 
   
 
{{Template:Mechanics}}
 
{{Template:Mechanics}}

2021年4月8日 (四) 03:20的最新版本

比赛结束时(死亡、队伍成员全部死亡或赢得比赛)会掉落物品。玩家会从中获得经验值和 DNA Fox 动物 DNA,同时还有机会获得 Super serum 超级血清超级 DNA 磁铁以及自定义物品

经验值[ | ]

比赛结束后玩家会获得经验值。获得的经验值是 50 + 向下取整[(生存分钟数 * 60)] + (20 * 击杀数)。举例来说,如果生存时间为 5.2 分钟,则获得 {{{1}}}(简单来说,每多生存 10 秒可多获得 10 经验值)。接着加上完成游戏即可获得的 50 经验值,最后再加入击杀加成,每个击杀可获得 20 经验值。如果获得了足够的经验值,等级会提升。

动物 DNA[ | ]

DNA Fox

比赛结束后掉落的 DNA 数量受一个在 1.99 与 3.01 之间的随机数影响。玩家或队伍最后一名队友生存时间的分钟数乘该随机数,就近取整,即为掉落的 DNA 数量。只會掉落玩家已解锁的任意物种的 DNA 。


每局游戏结束后有 100% 的概率获得已解锁但尚未发现的物种的 DNA。(v0.96.6版本更新前為 25% )


如果你在比赛结束时升到等级 10、20、30、40、50、60、70 或 80,你会额外获得达到该等级解锁的动物的 DNA。生存时间仍然按照上述方式决定 DNA 数量。但该次额外掉落的 DNA 数量还会获得两倍、三倍或四倍的加成。所有动物解锁完毕后每升十级同样会获得翻倍加成。

超級血清[ | ]

Super serum

玩家等級每提升 1 就會獲得 5 個超級血清。

比賽結束後,每存活 1 分鐘就獎勵 0.45 個超級血清(四捨五入取整)。

在一局比賽中取得 1 次以上的擊殺,將額外獲得 1 個超級血清獎勵。

超級 DNA 磁鐵[ | ]

主条目: 超級 DNA 磁鐵

Super dna magnet-sharedassets0.assets-51

當你的等級達到了 5 及以上時,每升一級你就會獲得一個超級 DNA 磁鐵。每個玩家最多只能持有 99 個超級磁鐵。

注:如果在更新之前玩家擁有的超級磁鐵數量多於 99,玩家的超級磁鐵不會丟失,但在數量少於 99 之前不會不能獲得更多的超級磁鐵。