第20行: | 第20行: | ||
在一局比賽中取得 1 次以上的擊殺,將額外獲得 1 個超級血清獎勵。 |
在一局比賽中取得 1 次以上的擊殺,將額外獲得 1 個超級血清獎勵。 |
||
− | == [[File:Super_dna_magnet-sharedassets0.assets-51.png|38x38px]]超 |
+ | == [[File:Super_dna_magnet-sharedassets0.assets-51.png|38x38px]]超級磁鐵 == |
− | + | 當你的等級達到了 5 及以上時,每升一級你就會獲得一個[[超級 DNA 磁鐵]]。每個玩家最多只能持有 99 個超級磁鐵。 |
|
+ | |||
+ | <sub>注:如果在更新之前玩家擁有的超級磁鐵數量多於 99,玩家的超級磁鐵不會丟失,但在數量少於 99 之前不會不能獲得更多的超級磁鐵。</sub> |
||
== 饰品 == |
== 饰品 == |
2021年3月6日 (六) 19:15的版本
比赛结束时(死亡、队伍成员全部死亡或赢得比赛)会掉落物品。玩家会从中获得经验值和 动物 DNA,同时还有机会获得 超级血清、超级 DNA 磁铁以及自定义物品。
经验值
比赛结束后玩家会获得经验值。获得的经验值是 50 + 向下取整[(生存分钟数 * 60)] + (20 * 击杀数)
。举例来说,如果生存时间为 5.2 分钟,则获得 5.2 x 60 = 312 经验值
(简单来说,每多生存 10 秒可多获得 10 经验值)。接着加上完成游戏即可获得的 50 经验值,最后再加入击杀加成,每个击杀可获得 20 经验值。如果获得了足够的经验值,等级会提升。
动物 DNA
比赛结束后掉落的 DNA 数量受一个在 1.99 与 3.01 之间的随机数影响。玩家或队伍最后一名队友生存时间的分钟数乘该随机数,就近取整,即为掉落的 DNA 数量。
每局游戏结束后有 100% 的概率获得已解锁但尚未发现的物种的 DNA。(v0.96.6版本更新前為 25% )
掉落的 DNA 动物物种为玩家已解锁的任意物种。
如果你在比赛结束时升到等级 10、20、30、40、50、60、70 或 80,你会额外获得达到该等级解锁的动物的 DNA。生存时间仍然按照上述方式决定 DNA 数量。但该次额外掉落的 DNA 数量还会获得两倍、三倍或四倍的加成。所有动物解锁完毕后每升十级同样会获得翻倍加成。
超級血清
玩家等級每提升 1 就會獲得 5 個超級血清。
比賽結束後,每存活 1 分鐘就獎勵 0.45 個超級血清(四捨五入取整)。
在一局比賽中取得 1 次以上的擊殺,將額外獲得 1 個超級血清獎勵。
超級磁鐵
當你的等級達到了 5 及以上時,每升一級你就會獲得一個超級 DNA 磁鐵。每個玩家最多只能持有 99 個超級磁鐵。
注:如果在更新之前玩家擁有的超級磁鐵數量多於 99,玩家的超級磁鐵不會丟失,但在數量少於 99 之前不會不能獲得更多的超級磁鐵。
饰品
每次升級時遊戲都會贈送自定義物品給玩家,掉落饰品的类型不固定。如果玩家已经拥有贈送的饰品將轉換為 Carl 幣。
|