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比赛结束时(死亡、队伍成员全部死亡或赢得比赛)会'''掉落'''物品。玩家会从中获得经验值和 [[File:DNA Fox.png|frameless|25x25px]] [[实验室#动物 DNA|动物 DNA]],同时还有机会获得 [[File:Super serum.png|frameless|27x27px]] [[实验室#超级血清|超级血清]]、[[超级 DNA 磁铁]]以及[[自定义物品]]。 == 经验值 == 比赛结束后玩家会获得经验值。获得的经验值是 {{Tr|<code>50 + 向下取整[(生存分钟数 * 60)] + (20 * 击杀数)</code>|<code> 50 +向下取整[(生存分鐘數* 60)] +(20 *擊殺數)</ code>}}。举例来说,如果生存时间为 5.2 分钟,则获得 {{Tr|<code>5.2 x 60 = 312 经验值</code>|<code> 5.2 x 60 = 312經驗值</ code>}}(简单来说,每多生存 10 秒可多获得 10 经验值)。接着加上完成游戏即可获得的 50 经验值,最后再加入击杀加成,每个击杀可获得 20 经验值。如果获得了足够的经验值,[[等级]]会提升。 ==动物 DNA== [[File:DNA Fox.png|frameless|200px]] 比赛结束后掉落的 DNA 数量受一个在 1.99 与 3.01 之间的随机数影响。玩家或队伍最后一名队友生存时间的分钟数乘该随机数,就近取整,即为掉落的 DNA 数量。只會掉落玩家已解锁的任意物种的 DNA 。 每局游戏结束后有 100% 的概率获得已解锁但尚未发现的物种的 DNA。<sub>({{Version|0.96.6}}版本更新前為 25% )</sub> 如果你在比赛结束时升到等级 10、20、30、40、50、60、70 或 80,你会额外获得达到该等级解锁的动物的 DNA。生存时间仍然按照上述方式决定 DNA 数量。但该次额外掉落的 DNA 数量还会获得两倍、三倍或四倍的加成。所有动物解锁完毕后每升十级同样会获得翻倍加成。 ==超級血清== [[File:Super serum.png|200px]] 玩家等級每提升 1 就會獲得 5 個超級血清。 比賽結束後,每存活 1 分鐘就獎勵 0.45 個超級血清(四捨五入取整)。 在一局比賽中取得 1 次以上的擊殺,將額外獲得 1 個超級血清獎勵。 ==超級 DNA 磁鐵== {{main|超級 DNA 磁鐵}} [[File:Super_dna_magnet-sharedassets0.assets-51.png|200px]] 當你的等級達到了 5 及以上時,每升一級你就會獲得一個[[超級 DNA 磁鐵]]。每個玩家最多只能持有 99 個超級磁鐵。 <sub>注:如果在更新之前玩家擁有的超級磁鐵數量多於 99,玩家的超級磁鐵不會丟失,但在數量少於 99 之前不會不能獲得更多的超級磁鐵。</sub> {{Template:Mechanics}} [[Category:游戏机制]] [[en:Drops]] [[es:Botín]] [[ru:Дроп]]
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