Guns/fr
- Voir aussi: Guides/Weapon comparison/fr
Les armes à feu sont des armes qui ont besoin de munitions pour tirer a distance. La plupart des armes à feu se trouvent tout autour de la carte, certaines ne sont disponibles qu'à partir de la caisse de la Taupe, qui donne :
Liste des armes disponibles[edit | edit source]
Raretés[edit | edit source]
Il y a 5 niveaux de rareté des armes à feu. Chaque pistolet a sa propre gamme de raretés, affichée sous leur image ci-dessus.
C'est la rareté de base pour le pistolet silencieux, Minigun, et M16. Ces deux derniers ne se trouvent que dans les caisses de la Taupe.
Les armes légendaires ne se trouvent que dans les caisses de la Taupe.
Les raretés d'armes à feu affectent directement les caractéristiques de l'arme et ne doivent pas être confondues avec les raretés de skins
Imprécision sur le mouvement[edit | edit source]
Chaque arme a une inexactitude individuelle, exprimée en degrés. Lors d'un tir, les balles se propagent à un angle aléatoire à l'intérieur de ces valeurs d'imprécision. Le déplacement affecte l'imprécision du pistolet en l'additionnant avec les valeurs indiquées ci-dessous :
Distance & Dégâts[edit | edit source]
Bien que chaque canon ait une portée individuelle, une balle ne peut se déplacer au-delà de 120 SAU, ce qui équivaut à la moitié de la largeur d'un écran, quelle que soit la résolution. Au-delà de 120 SAU, la portée théorique n'affecte ses dommages qu'à de plus grandes distances. Les dommages au pistolet montrés sur les pages wiki sont "au canon", ou à bout portant. Les dégâts diminueront au fur et à mesure que la cible s'éloigne de la cible, en suivant la formule : dommage actuel = (1 - (distance ÷ portée théorique)) * dommage
.
Voir le diagramme ci-dessous pour une explication visuelle.
![]() Armes à feu |
||
---|---|---|
![]() Armes de Mêlées |
||
![]() Armes Jetables |