Super Animal Royale Wiki
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Char-fox.png Super Fuchs mit Gun-silenced-pistol grey.png schallgedämpfter Pistole.

Schusswaffen sind Waffen für den Fernkampf und benötigen zum Schießen Munition. Der Großteil der Schusswaffen kann überall auf dem Boden gefunden werden, bestimmte legendäre Schusswaffen können jedoch nur über UnopenedCrate.png Maulwurfskisten gefunden werden.

Schusswaffen-Liste[]

Diese Schusswaffen können in Super Animal Royale gefunden werden. Die farbigen Balken zeigen die möglichen Seltenheiten für die jeweilige Waffe.

Gun-pistol grey.png

Pistole

Dual Pistols.png

Doppel-Pistole

Gun-magnum grey.png

Magnum

Gun deagle grey.png

Deagle

Gun-silenced-pistol grey.png

schallgedämpfe Pistole


Gun-shotgun grey.png

Schrotflinte

Gun jag7.png

JAG-7

Gun-smg grey.png

SMG

Gun-thomas gun grey.png

Thompson


Gun rifle grey-resources.assets-1277.png

Jagdgewehr

Gun-sniper grey.png

Scharfschützengewehr


Gun bow default.png

Bogen & Spatz

Gun crossbow default.png

Spatzenwerfer

Gun dart grey-resources.assets-5316.png

Dognas Pfeil-Pistole

Gun egglauncher grey.png

Big Clucking Gun

Gun-minigun grey.png

Minigun


Seltenheit[]

Es existieren 5 Schusswaffen-Seltenheiten. Jede Schusswaffe besitzt dabei ein eigenes Spektrum, angezeigt oben in der Schusswaffen-Liste, im Gegensatz zu der Waffen-Skin-Seltenheit, beeinflusst diese Seltenheit die Waffen-Statistiken.

Gewöhnlich
Ungewöhnlich
Selten
Episch
Legendär


Diese Schusswaffen können in legendärer Seltenheit ausschließlich in UnopenedCrate.png Maulwurfskisten gefunden werden:

  • Gun deagle grey.png Deagle
  • Gun jag7.png JAG-7
  • Gun-m16 grey.png M16
  • Gun-silenced-pistol grey.png schallgedämpfte Pistole
  • Gun-sniper grey.png Scharfschützengewehr
  • Gun crossbow default.png Spatzenwerfer
  • Gun-minigun grey.png Minigun
  • Gun-thomas gun grey.png Thompson

Reichweite & Schadensverlust[]

Jede Schusswaffe besitzt eine individuelle Reichweite. Eine Kugel kann nicht weiter als 120 SAU fliegen, unabhängig von welcher Waffe diese abgefeuert wurde. Die maximale Entfernung einer Kugel entspricht ungefähr einer halben Bildschirmbreite, unabhängig von der Auflösung. Der im Wiki angezeigte Schaden ist "am Lauf" oder aus nächster Nähe gemessen. Je höher die Distanz, desto höher der Schadensverlust. Der Schaden wird berechnet mit folgender Formel:

Tatsächlicher Schaden = (1 - Distanz) * Schaden.

Im Diagram unten ist eine Visualisierung zu finden.

Damage Distance Diagram

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