Super Animal Royale Wiki
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Char-fuchs.png Super Fuchs hält eine schallgedämpfte Pistole.

Schusswaffen sind Fernkampfwaffen, welche Munition benötigen, damit sie schießen können. Die meisten Schusswaffen können auf der ganzen Karte gefunden werden, einige sind jedoch nur erhaltbar durch Maulwurfskisten, diese sind:

  • LegendärDeagle, schallgedämpfte Pistole, JAG-7, Thompson, M16, Sniper, Minigun, Spatzenwerfer.

Liste der verfügbaren Schusswaffen[]

Gun-pistol grey.png

Pistole

Dual Pistols.png

Doppel-Pistole

Gun-magnum grey.png

Magnum

Gun deagle grey.png

Deagle

Gun-silenced-pistol grey.png

schallgedämpfe Pistole


Gun-shotgun grey.png

Schrotflinte

Gun jag7.png

JAG-7

Gun-smg grey.png

SMG

Gun-thomas gun grey.png

Thompson


Gun rifle grey-resources.assets-1277.png

Jagdgewehr

Gun-sniper grey.png

Scharfschützengewehr


Gun bow default.png

Bogen & Spatz

Gun crossbow default.png

Spatzenwerfer

Gun dart grey-resources.assets-5316.png

Dognas Pfeil-Pistole

Gun-minigun grey.png

Minigun


Seltenheiten[]

Es gibt 5 unterschiedliche Stufen für Schusswaffen Seltenheiten. Jede Schusswaffe hat seine eigene Auswahl an Seltenheiten, die unter ihrem Bild oben angezeigt werden.

Gewöhnlich
Ungewöhnlich
Selten
Episch
Legendär


Die Lieferungsmaulwurf-Kisten sind der einzige Ort an dem sich Waffen der Seltenheit Legendär finden lassen.

Die Seltenheitsstufe einer Schusswaffe hat einen direkten Effekt auf ihre Statistiken und sollte nicht mit der Waffen-Skins Seltenheit vertauscht werden.

Schussweite & Schadensabnahme[]

Jede Schusswaffe besitzt eine individuelle Schussweite. Eine Kugel kann aber nicht weiter als 120 SAU fliegen, egal von welcher Waffe sie abgefeuert wurde. Die Entfernung welche eine Kugel maximal zurücklegen kann, entspricht so etwa einer halben Bildschirmbreite bei jeder Auflösung. Über 120 SAU hinaus wirkt sich die theoretische Reichweite nur auf den Schaden von größeren Entfernungen aus. Der auf den Wiki-Seiten angezeigte Waffenschaden ist "am Lauf" oder aus nächster Nähe gemessen. Der Schaden nimmt ab, je weiter das Ziel entfernt ist, nach folgender Formel:

Tatsächlicher Schaden = (1 - (Distanz÷ Theoretische Distanz)) * Schaden.

Im Diagram unten ist eine visuelle Darstellung zu finden.

Damage Distance Diagram

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