Super Animal Royale Wiki
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Pistole
Gun-pistol grey
Details
Statistiken
Schaden 34363840
Geschoss-Reichweite 9296100104 SAU
Geschossabfall (höher ist langsamer) 110120130140
Geschoss-Geschwindigkeit 135144153162 SAU/s
Rüstungsdurchstoß 1
Hamsterballdurchstoß 1/3
Spawn-Ratio 14.63%
Vollautomatik No
Schuss-Intervall 0.14s
Kadenz 429 Schuss/min
Munitions-Typ Ammo little bullets Kleine Kugeln
Magazin-Kapazität 10
Nachladezeit 1s
Lautstärke 185 SAU
Geschwindigkeit
Bewegungsgeschwindigkeit 111%
Bewegungsgeschwindigkeit (beim Schießen) 95%
Rückstoß
Standartmäßiger Rückstoß beim Stehen / Schleichen / Laufen 0° / 0.5° / 1°
Zusätzlicher Rückstoß pro Schuss beim Stehen oder Schleichen / Laufen 1.6° / 1.9°
Mind. Rückstoß bei Sprungrollen / Schleichrollen 1.5° / 1°
Max. Rückstoß
Rückstoßzurücksetzung pro Sekunde beim Stehen / Schleichen / Laufen 20° / 20° / 16°


Die Pistole ist die kleinste Waffe im Spiel und ist am effektivsten auf nahe bis mittlere Distanz.

Wenn der Spieler eine Pistole aufhebt, während dieser bereits eine Pistole mit sich trägt, werden diese automatisch zu einer Doppel-Pistole zusammengefügt. Die Seltenheit der Doppel-Pistole wird bestimmt durch die Pistole mit der höchsten Seltenheit.

Fundorte[]

Strategie[]

Dank der hohen Bewegungsgeschwindigkeit, Schaden pro Sekunde und geringen Rückstoß der Pistole ist sie besonders auf kurze Distanz effektiv. Sie wird oft mit der schallgedämpften Pistole verglichen, welche in fast allen Aspekten besser ist als die Pistole.

Beim Schießen der Pistole ist es wichtig, die Schüsse richtig zeitlich abzustimmen, um die maximale Feuerrate zu erzielen.

Aufgrund ihrer kleinen Magazinkapazität und kurzen Schussdistanz ist die Pistole bei größeren Entfernungen weniger effektiv wie z.B. vollautomatische Waffen.


Schaden basierend auf Distanz[]

Der Schaden ist abhängig von der Entfernung, die ein Schuss zurücklegt, bevor er das Ziel trifft. Ein mit der Pistole abgefeuerter Schuss kann bis zu 110120120120 SAU oder 880px960px960px960px zurücklegen.

Char-bear-blue
|
point blank
40 DMG
|
20 SAU
34.62 DMG
|
40 SAU
29.23 DMG
|
60 SAU
23.85 DMG
|
80 SAU
18.46 DMG
|
100 SAU
13.08 DMG
38 DMG
32.4 DMG
26.8 DMG
21.2 DMG
15.6 DMG
10 DMG
36 DMG
30.17 DMG
24.33 DMG
18.5 DMG
12.67 DMG
34 DMG
27.91 DMG
21.83 DMG
15.74 DMG
9.65 DMG

Waffen-Skins[]

Das Waffen-Aussehen kann mit einem der folgenden Waffenskins individualisiert werden:
Waffen-Skins bieten keine spielerischen Vorteile

Pistole (Standard)

Gewöhnlich
Pistole (Standard)
Available to all players

Pistole (orange)

Gewöhnlich
Pistole (orange)
2 Pistolen-Kills

Pistole (grün)

Gewöhnlich
Pistole (grün)
5 Pistolen-Kills

Pistole (Spielzeug)

Ungewöhnlich
Pistole (Spielzeug)
S.A.W. Shop
Currency S.A.W. Ticket 200

Pistole (blau)

Ungewöhnlich
Pistole (blau)
10 Pistolen-Kills

Pistole (rot)

Ungewöhnlich
Pistole (rot)
20 Pistolen-Kills

Pistole (violett)

Ungewöhnlich
Pistole (violett)
35 Pistolen-Kills

Pistole (Wolle)

Selten
Pistole (Wolle)
S.A.W. Shop
Currency S.A.W. Ticket 450
A part of the
Sheep Bundle

Pistole (hellgrün)

Selten
Pistole (hellgrün)
Super Animal Pass Saison 0

Pistole (Schokolade)

Selten
Pistole (Schokolade)
Super Animal Pass Saison 1

Pistole (Honigwabe)

Selten
Pistole (Honigwabe)
Super Animal Pass Saison 2

Pistole (gelb)

Selten
Pistole (gelb)
50 Pistolen-Kills

Pistole (rosa)

Selten
Pistole (rosa)
70 Pistolen-Kills

Pistole (Thermometer)

Episch
Pistole (Thermometer)
Super Animal Pass Saison 7

Pistole (weiß)

Episch
Pistole (weiß)
100 Pistolen-Kills

Derivat[]

Das Aussehen der Pistole basiert auf mehreren Quellen, ohne ein genaues reales Vorbild.

Wissenswertes[]

Die Pistole ist die einzige epische Waffe, welche am Boden erscheinen kann.

Update-Verlauf[]

v1.0

  • Bei Pistole, Doppel-Pistole und schallgedämpfter Pistole wurde die zusätzliche Projektilgeschwindigkeit durch Seltenheit von 10 auf 9 reduziert. Die Projektilgeschwindigkeit von einer EPISCHEN Pistole ist jetzt 162 (war vorher 165).

v0.96.3

  • Projektildistanz der Pistole reduziert weil diese auf lange Distanz zu leicht Rüstung beschädigt hat.
  • Rückstoß ist nicht mehr zufällig für die ersten paar Schüsse, danach werden diese wieder zufällig. Vollautomatische Waffen wie die MP oder die AK haben 8 nicht zufällige Schüsse. Magnum und Deagle haben 2 und das Scharfschützengewehr hat 1 ähnlich wie bei ihrer jetzigen Ausführung.

v0.90.0

  • Neues System der Streuung von Schüssen hinzugefügt.

v0.89.1

  • Feuerrate der Pistole von .16 Sekunden auf .14 Sekunden zwischen Schüssen erhöht.

v0.87.0

  • Änderungen am Waffenrückstoß, Rückstoß während der Bewegung gilt nun für jede Waffe.
    • Kleinere Waffen wie Pistolen und SMG besitzen einen geringeren Rückstoß, während größere Waffen wie die AK, M16 und das Scharfschützengewehr einen stärkeren Rückstoß beim Bewegung besitzen.

v0.84.0

  • Schaden der Pistole von 33 auf 34 erhöht.
  • Bewegunsgeschwindigkeitsbonus von 9% auf 11% erhöht.
  • Projektile verschwinden jetzt visuell am Ende ihrer maximalen Distanz.

v0.83.0

  • Epische Seltenheit hinzugefügt.
  • Die Schussgeschwindigkeit aller Waffen wurde um ungefähr 6-8% erhöht.
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