Pistole | |
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![]() | |
Details | |
Statistiken | |
Schaden | 34 / 36 / 38 / 40 |
Geschoss-Reichweite | 92 / 96 / 100 / 104 SAU |
Geschossabfall (höher ist langsamer) | 110 / 120 / 130 / 140 |
Geschoss-Geschwindigkeit | 135 / 144 / 153 / 162 SAU/s |
Rüstungsdurchstoß | 1 |
Hamsterballdurchstoß | 1/3 |
Spawn-Ratio | 14.63% |
Vollautomatik | No |
Schuss-Intervall | 0.14s |
Kadenz | 429 Schuss/min |
Munitions-Typ | ![]() |
Magazin-Kapazität | 10 |
Nachladezeit | 1s |
Lautstärke | 185 SAU |
Geschwindigkeit | |
Bewegungsgeschwindigkeit | 111% |
Bewegungsgeschwindigkeit (beim Schießen) | 95% |
Rückstoß | |
Standartmäßiger Rückstoß beim Stehen / Schleichen / Laufen | 0° / 0.5° / 1° |
Zusätzlicher Rückstoß pro Schuss beim Stehen oder Schleichen / Laufen | 1.6° / 1.9° |
Mind. Rückstoß bei Sprungrollen / Schleichrollen | 1.5° / 1° |
Max. Rückstoß | 9° |
Rückstoßzurücksetzung pro Sekunde beim Stehen / Schleichen / Laufen | 20° / 20° / 16° |
Die Pistole ist die kleinste Waffe im Spiel und ist am effektivsten auf nahe bis mittlere Distanz.
Wenn der Spieler eine Pistole aufhebt, während dieser bereits eine Pistole mit sich trägt, werden diese automatisch zu einer Doppel-Pistole zusammengefügt. Die Seltenheit der Doppel-Pistole wird bestimmt durch die Pistole mit der höchsten Seltenheit.
Fundorte[]
- Der Spieler kann
Pistole mit zwei Munitionskisten mit jeweils 8
kleinen Kugeln am Boden finden.
- Geheimräume können
Pistole mit zwei Munitionskisten mit jeweils 8
kleinen Kugeln enthalten.
Rebellen-Waffenkiste kann
Pistole mit zwei Munitionskisten mit jeweils 8
kleinen Kugeln enthalten.
Strategie[]
Dank der hohen Bewegungsgeschwindigkeit, Schaden pro Sekunde und geringen Rückstoß der Pistole ist sie besonders auf kurze Distanz effektiv. Sie wird oft mit der schallgedämpften Pistole verglichen, welche in fast allen Aspekten besser ist als die Pistole.
Beim Schießen der Pistole ist es wichtig, die Schüsse richtig zeitlich abzustimmen, um die maximale Feuerrate zu erzielen.
Aufgrund ihrer kleinen Magazinkapazität und kurzen Schussdistanz ist die Pistole bei größeren Entfernungen weniger effektiv wie z.B. vollautomatische Waffen.
Schaden basierend auf Distanz[]
Der Schaden ist abhängig von der Entfernung, die ein Schuss zurücklegt, bevor er das Ziel trifft. Ein mit der Pistole abgefeuerter Schuss kann bis zu 110 / 120 / 120 / 120 SAU oder 880px / 960px / 960px / 960px zurücklegen.
point blank
40 DMG
20 SAU
34.62 DMG
40 SAU
29.23 DMG
60 SAU
23.85 DMG
80 SAU
18.46 DMG
100 SAU
13.08 DMG
Waffen-Skins[]
Das Waffen-Aussehen kann mit einem der folgenden Waffenskins individualisiert werden:
Waffen-Skins bieten keine spielerischen Vorteile
Ungewöhnlich
Pistole (Spielzeug)
S.A.W. Shop 200
Selten
Pistole (Wasser)
S.A.W. Shop 450
Selten
Pistole (Wolle)
S.A.W. Shop 450
A part of the
Sheep Bundle
Selten
Pistole (hellgrün)
Super Animal Pass Saison 0
Selten
Pistole (Schokolade)
Super Animal Pass Saison 1
Selten
Pistole (Honigwabe)
Super Animal Pass Saison 2
Episch
Pistole (Thermometer)
Super Animal Pass Saison 7
Derivat[]
Das Aussehen der Pistole basiert auf mehreren Quellen, ohne ein genaues reales Vorbild.
Wissenswertes[]
Die Pistole ist die einzige epische Waffe, welche am Boden erscheinen kann.
Update-Verlauf[]
v1.0
- Bei Pistole, Doppel-Pistole und schallgedämpfter Pistole wurde die zusätzliche Projektilgeschwindigkeit durch Seltenheit von 10 auf 9 reduziert. Die Projektilgeschwindigkeit von einer EPISCHEN Pistole ist jetzt 162 (war vorher 165).
v0.96.3
- Projektildistanz der Pistole reduziert weil diese auf lange Distanz zu leicht Rüstung beschädigt hat.
- Rückstoß ist nicht mehr zufällig für die ersten paar Schüsse, danach werden diese wieder zufällig. Vollautomatische Waffen wie die MP oder die AK haben 8 nicht zufällige Schüsse. Magnum und Deagle haben 2 und das Scharfschützengewehr hat 1 ähnlich wie bei ihrer jetzigen Ausführung.
v0.90.0
- Neues System der Streuung von Schüssen hinzugefügt.
v0.89.1
- Feuerrate der Pistole von .16 Sekunden auf .14 Sekunden zwischen Schüssen erhöht.
v0.87.0
- Änderungen am Waffenrückstoß, Rückstoß während der Bewegung gilt nun für jede Waffe.
- Kleinere Waffen wie Pistolen und SMG besitzen einen geringeren Rückstoß, während größere Waffen wie die AK, M16 und das Scharfschützengewehr einen stärkeren Rückstoß beim Bewegung besitzen.
v0.84.0
- Schaden der Pistole von 33 auf 34 erhöht.
- Bewegunsgeschwindigkeitsbonus von 9% auf 11% erhöht.
- Projektile verschwinden jetzt visuell am Ende ihrer maximalen Distanz.
v0.83.0
- Epische Seltenheit hinzugefügt.
- Die Schussgeschwindigkeit aller Waffen wurde um ungefähr 6-8% erhöht.
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