Super Animal Royale Wiki
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MP
Details
Statistiken
Schaden 313335
Geschoss-Reichweite 102106110 SAU
Geschossabfall (höher ist langsamer) 141155169
Geschoss-Geschwindigkeit 135145155 SAU/s
Rüstungsdurchstoß 1
Hamsterballdurchstoß 1/3
Spawn-Ratio 9.76%
Vollautomatik Yes
Schuss-Intervall 0.14s
Kadenz 429 Schuss/min
Munitions-Typ  Kleine Kugeln
Magazin-Kapazität 25
Nachladezeit 1.35s
Lautstärke 200 SAU
Geschwindigkeit
Bewegungsgeschwindigkeit 108%
Bewegungsgeschwindigkeit (beim Schießen) 94%
Rückstoß
Standartmäßiger Rückstoß beim Stehen / Schleichen / Laufen 2° / 2.5° / 3°
Zusätzlicher Rückstoß pro Schuss beim Stehen oder Schleichen / Laufen 2.3° / 2.9°
Mind. Rückstoß bei Sprungrollen / Schleichrollen 4° / 3°
Max. Rückstoß 12°
Rückstoßzurücksetzung pro Sekunde beim Stehen / Schleichen / Laufen 18° / 18° / 13°

Die MP ist eine schnellfeuernde Waffe die für nahe Distanz geeignet ist. Sie kann Rüstung und Gesundheit schnell zerschreddern, leidet aber bei längerer Distanz.

Fundorte[]

Strategie[]

Die MP kann schnell die Rüstung eines Gegners kaputt machen und sie auf Nahe Distanz niederstrecken. Gleichzeitig hat sie relativ gute Mobilität.

Aufgrund ihrer weiten Kugelstreuung ist sie auf längere Distanz weniger effizient. Deshalb ist es schlau eine mehr akkurate Waffe gleichzeitig zu tragen, wenn ein Gegner Distanz hält.

Schaden basierend auf Distanz[]

Der Schaden ist abhängig von der Entfernung, die ein Schuss zurücklegt, bevor er das Ziel trifft. Ein mit der MP abgefeuerter Schuss kann bis zu 102106110 SAU oder 816px848px880px zurücklegen.

|
point blank
35 DMG
|
20 SAU
30.82 DMG
|
40 SAU
26.64 DMG
|
60 SAU
22.45 DMG
|
80 SAU
18.27 DMG
|
100 SAU
14.09 DMG
33 DMG
28.75 DMG
24.51 DMG
20.26 DMG
16.02 DMG
11.77 DMG
31 DMG
26.69 DMG
22.37 DMG
18.06 DMG
13.75 DMG
9.43 DMG

Waffen-Skins[]

Das Waffen-Aussehen kann mit einem der folgenden Waffenskins individualisiert werden:
Waffen-Skins bieten keine spielerischen Vorteile

MP (Standard)

Gewöhnlich
MP (Standard)
Available to all players

MP (orange)

Gewöhnlich
MP (orange)
20 MP-Kills

MP (grün)

Gewöhnlich
MP (grün)
50 MP-Kills

MP (blau)

Ungewöhnlich
MP (blau)
100 MP-Kills

MP (rot)

Ungewöhnlich
MP (rot)
150 MP-Kills

MP (violett)

Ungewöhnlich
MP (violett)
225 MP-Kills

MP (PC Gamer)

Selten
MP (PC Gamer)
PC Gamer Magazin Juli 2021

MP (gelb)

Selten
MP (gelb)
300 MP-Kills

MP (rosa)

Selten
MP (rosa)
375 MP-Kills

MP (blau-schwarz)

Episch
MP (blau-schwarz)
Playstation Plus-Paket 2

MP (grün-schwarz)

Episch
MP (grün-schwarz)
Xbox Perks-Bundle 2

MP (Höllenfeuer)

Episch
MP (Höllenfeuer)
Waffenrückkaufs-Belohnung

MP (weiß)

Episch
MP (weiß)
500 MP-Kills

MP (Neujahr)

Speziell
MP (Neujahr)
Super CRISPRmas 2023

MP (Tatzen)

Speziell
MP (Tatzen)
Super Easter 2022
900

Derivat[]

Die MP basiert auf die HK MP5K nur ohne den Griff.

Update-Verlauf[]

v1.0

  • Laufen erhöht nun den MP Rückstoß um 15% (davor waren es 9%), und das anfängliche Rückstoßmuster steigt schneller an.
  • Zufällige Rückstoßstreuung wurde von 6.1° auf 5.9° reduziert.

v0.96.3

  • Kugelreichweite der MP reduziert, da sie Rüstung auf lange Distanz zu leicht kaputt gemacht hat.
  • Rückstoß ist nicht mehr zufällig für die ersten paar Schüsse, danach werden diese wieder zufällig. Vollautomatische Waffen wie die MP oder die AK haben 8 nicht zufällige Schüsse. Magnum und Deagle haben 2 und das Scharfschützengewehr hat 1 ähnlich wie bei ihrer jetzigen Ausführung.

v0.91.1

  • Rückstoß pro Schuss von 2.0 Grad auf 1.9 Grad reduziert.
  • Maximale Rückstoßstreuung von 13 Grad auf 12 Grad reduziert.

v0.91.0

  •  MP erscheint nicht mehr in SAR matches. Sie wurde mit der  Thompson ersetzt.

v0.90.0

  • Neues System der Streuung von Schüssen hinzugefügt.

v0.87.0

  • Änderungen am Waffenrückstoß, Rückstoß während der Bewegung gilt nun für jede Waffe.
    • Kleinere Waffen wie Pistolen und MP besitzen einen geringeren Rückstoß, während größere Waffen wie die AK, M16 und das Scharfschützengewehr einen stärkeren Rückstoß beim Bewegung besitzen.

v0.83.0

  • Epic Seltenheit hinzugefügt.
  • Die Schussgeschwindigkeit aller Waffen wurde um ungefähr 6-8% erhöht.
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