MP | |
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Details | |
Statistiken | |
Schaden | 31 / 33 / 35 |
Geschoss-Reichweite | 102 / 106 / 110 SAU |
Geschossabfall (höher ist langsamer) | 141 / 155 / 169 |
Geschoss-Geschwindigkeit | 135 / 145 / 155 SAU/s |
Rüstungsdurchstoß | 1 |
Hamsterballdurchstoß | 1/3 |
Spawn-Ratio | 9.76% |
Vollautomatik | Yes |
Schuss-Intervall | 0.14s |
Kadenz | 429 Schuss/min |
Munitions-Typ | ![]() |
Magazin-Kapazität | 25 |
Nachladezeit | 1.35s |
Lautstärke | 200 SAU |
Geschwindigkeit | |
Bewegungsgeschwindigkeit | 108% |
Bewegungsgeschwindigkeit (beim Schießen) | 94% |
Rückstoß | |
Standartmäßiger Rückstoß beim Stehen / Schleichen / Laufen | 2° / 2.5° / 3° |
Zusätzlicher Rückstoß pro Schuss beim Stehen oder Schleichen / Laufen | 2.3° / 2.9° |
Mind. Rückstoß bei Sprungrollen / Schleichrollen | 4° / 3° |
Max. Rückstoß | 12° |
Rückstoßzurücksetzung pro Sekunde beim Stehen / Schleichen / Laufen | 18° / 18° / 13° |
Die MP ist eine schnellfeuernde Waffe die für nahe Distanz geeignet ist. Sie kann Rüstung und Gesundheit schnell zerschreddern, leidet aber bei längerer Distanz.
Fundorte[]
- * Der Spieler kann
MP mit zwei Munitionskisten mit jeweils 20
kleinen Kugeln am Boden finden.
Rebellen-Waffenkiste kann
MP mit zwei Munitionskisten mit jeweils 20
kleinen Kugeln enthalten.
Strategie[]
Die MP kann schnell die Rüstung eines Gegners kaputt machen und sie auf Nahe Distanz niederstrecken. Gleichzeitig hat sie relativ gute Mobilität.
Aufgrund ihrer weiten Kugelstreuung ist sie auf längere Distanz weniger effizient. Deshalb ist es schlau eine mehr akkurate Waffe gleichzeitig zu tragen, wenn ein Gegner Distanz hält.
Schaden basierend auf Distanz[]
Der Schaden ist abhängig von der Entfernung, die ein Schuss zurücklegt, bevor er das Ziel trifft. Ein mit der MP abgefeuerter Schuss kann bis zu 102 / 106 / 110 SAU oder 816px / 848px / 880px zurücklegen.
point blank
35 DMG
20 SAU
30.82 DMG
40 SAU
26.64 DMG
60 SAU
22.45 DMG
80 SAU
18.27 DMG
100 SAU
14.09 DMG
Waffen-Skins[]
Das Waffen-Aussehen kann mit einem der folgenden Waffenskins individualisiert werden:
Waffen-Skins bieten keine spielerischen Vorteile
Selten
MP (Kuchen)
Super Animal Pass Saison 1
Selten
MP (Wüste)
Super Animal Pass Saison 3
Derivat[]
Die MP basiert auf die HK MP5K nur ohne den Griff.
Update-Verlauf[]
v1.0
- Laufen erhöht nun den MP Rückstoß um 15% (davor waren es 9%), und das anfängliche Rückstoßmuster steigt schneller an.
- Zufällige Rückstoßstreuung wurde von 6.1° auf 5.9° reduziert.
v0.96.3
- Kugelreichweite der MP reduziert, da sie Rüstung auf lange Distanz zu leicht kaputt gemacht hat.
- Rückstoß ist nicht mehr zufällig für die ersten paar Schüsse, danach werden diese wieder zufällig. Vollautomatische Waffen wie die MP oder die AK haben 8 nicht zufällige Schüsse. Magnum und Deagle haben 2 und das Scharfschützengewehr hat 1 ähnlich wie bei ihrer jetzigen Ausführung.
v0.91.1
- Rückstoß pro Schuss von 2.0 Grad auf 1.9 Grad reduziert.
- Maximale Rückstoßstreuung von 13 Grad auf 12 Grad reduziert.
v0.91.0
MP erscheint nicht mehr in SAR matches. Sie wurde mit der
Thompson ersetzt.
v0.90.0
- Neues System der Streuung von Schüssen hinzugefügt.
v0.87.0
- Änderungen am Waffenrückstoß, Rückstoß während der Bewegung gilt nun für jede Waffe.
- Kleinere Waffen wie Pistolen und MP besitzen einen geringeren Rückstoß, während größere Waffen wie die AK, M16 und das Scharfschützengewehr einen stärkeren Rückstoß beim Bewegung besitzen.
v0.83.0
- Epic Seltenheit hinzugefügt.
- Die Schussgeschwindigkeit aller Waffen wurde um ungefähr 6-8% erhöht.
![]() Schusswaffen |
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![]() Nahkampfwaffen |
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![]() Wurfgegenstände |