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Achtung Spoiler!
Dieser Artikel enthält Spoiler über versteckte Räume. |

Ein Super Deutscher Schäferhund und ein Mini-Wasserschwein haben den Knopf gefunden, der das Eingangstor vom S.A.W.-Sicherheits-HQ öffnet.
Knöpfe sind interaktive Objekte, die bei Betätigung bestimmte Mechanismen aktivieren. Knöpfe können im Gebiet des S.A.W.-Sicherheits-HQ gefunden werden und öffnen dort bestimmte Tore.
Notizen[]
- Der Knopf im Zimmer des Torwächters öffnet das Tor.
- Der Knopf in der Garage öffnet das Garagentor.
- Der gelbe Knopf im Büro öffnet das Waffenkammertor im Zentrum des S.A.W.-Sicherheits-HQ Übungsgelände.
- Der rote Knopf im Büro auf dem Tisch neben dem gelben Knopf ist eine Attrappe und besitzt keine Funktion.
Galerie[]
![]() Ausrüstungsquellen |
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![]() Interaktives |
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![]() Hindernisse |