Dognas Pfeil-Pistole | |
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Details | |
Statistiken | |
Initialer Schaden | 11 / 13 |
Gift-Schaden | 9 / 0.6s, 4 ticks |
Heilung | 6 / 0.6s, 4 ticks |
Spezieller Effekt | Ignores Armor |
Geschoss-Reichweite | 120 / 120 SAU |
Geschossabfall (höher ist langsamer) | ∞ / ∞ |
Geschoss-Geschwindigkeit | 140 / 143 SAU/s |
Rüstungsdurchstoß | 0 |
Hamsterballdurchstoß | 1/3 |
Spawn-Ratio | 4.47% |
Vollautomatik | No |
Schuss-Intervall | 0.44s |
Kadenz | 136 Schuss/min |
Munitions-Typ | Spezialmunition |
Magazin-Kapazität | 6 |
Nachladezeit | 1.4s |
Lautstärke | 135 SAU |
Geschwindigkeit | |
Bewegungsgeschwindigkeit | 105% |
Bewegungsgeschwindigkeit (beim Schießen) | 80% |
Rückstoß | |
Standartmäßiger Rückstoß beim Stehen / Schleichen / Laufen | 0° / 0.5° / 1° |
Zusätzlicher Rückstoß pro Schuss beim Stehen oder Schleichen / Laufen | 1° / 1° |
Mind. Rückstoß bei Sprungrollen / Schleichrollen | 1° / 1° |
Max. Rückstoß | 4° |
Rückstoßzurücksetzung pro Sekunde beim Stehen / Schleichen / Laufen | 18° / 17° / 13° |
Dognas Pfeil-Pistole (ehemals Giftpfeil-Pistole) ist eine Waffe die statt direkten Schaden, Giftschaden verursacht (Schaden über längere Zeit) bei gegnerischen Tieren und Riesenemus. Sie ist auch in der Lage Teammitglieder zu heilen.
Fundorte[]
- Der Spieler kann Dognas Pfeil-Pistole mit zwei Munitionskisten mit jeweils 6 Spezialmunition am Boden finden.
- Rebellen-Waffenkiste kann Dognas Pfeil-Pistole mit zwei Munitionskisten mit jeweils 6 Spezialmunition enthalten.
Strategie[]
Dognas Pfeil Pistole kann Tiere töten ohne dabei deren Rüstung zu beschädigen. Dies ist besonders nützlich, wenn der Gegner starke Rüstung trägt. Richtiger Umgang mit Dognas Pfeil-Pistole ist jedoch schwierig, da die Projektile der Waffe langsam sind und man meistens die Laufrichtung eines Zieles vorausahnen muss, um dieses auch zu treffen.
Verletzte Teammitglieder die von Pfeilen getroffen werden, bekommen einen Heileffekt der in 2 Sekunden 24 Lebenspunkte regeneriert. Sollte ein Teammitglied volle Lebenspunkte haben fliegt der Pfeil einfach an Ihnen vorbei. Sollten mehrere Pfeile ein Teammitglied treffen so stapelt sich der Heileffekt bis zu maximal 12 Ticks an. Pfeile können sogar Teammitglieder heilen die zu Boden gebracht wurden (jedoch mit 50% niedrigerer Heileffizienz).
Das wiederholte Treffen von Zielen verbessert den Schadens/-, Heilungseffekt nicht, sondern erhöht nur die Dauer des jeweiligen Effektes. Außerdem verursacht ein Pfeil gleich viel Schaden/Heilung, egal auf welcher Distanz er sein Ziel trifft.
Skins[]
Das Waffen-Aussehen kann mit einem der folgenden Waffenskins individualisiert werden:
Waffen-Skins bieten keine spielerischen Vorteile
Ungewöhnlich
Dognas Pfeil-Pistole (Stinktier)
S.A.W. Shop
200
Selten
Dognas Pfeil-Pistole (Safari)
Super Animal Pass Saison 1
Episch
Dogna’s Medic Dart Gun
Super Animal Pass Saison 7
Wissenswertes[]
- Dognas-Pfeil Pistole ist die einzige Waffe im Spiel die Explosive Fässer nicht zerstören kann.
- Direkter Schaden an Emus zählt für die Dognas-Pfeil-Pistolen-Schaden Herausforderung.
Update-Verlauf[]
v1.5
- Die Heilung von Dognas Pfeil-Pistole wird jetzt in allen Spielmodi nach Zeit gestapelt, bis zu 12 Ticks Heilung insgesamt.
v1.4
- Heilungseffekt stapelt sich jetzt im S.A.W. vs Rebellion Spielmodus - Heilungseffekt kann bis zu 12 Ticks angesammelt werden.
- Projektilgeschwindigkeit für Ungewöhnliche Variante von 136 auf 140 und für Seltene Variante von 139 auf 143 erhöht.
v0.96.9
- Magazinkapazität von 5 auf 6 erhöht.
- Maximale Munitionstragekapazität von 30 auf 35 erhöht.
v0.96.8
- Nachladezeit von 1.7 Sekunden auf 1.4 Sekunden reduziert.
v0.96.7
- Dognas Pfeil-Pistole kann jetzt ihre Visierrichtung sofort nach dem Nachladen ändern.
v0.96.5
- Waffe umbennant von Giftpfeil-Pistole auf Dognas Pfeil-Pistole.
- Funktionalität hinzugefügt, welche Teammitglieder heilt wenn sie vom Pfeil getroffen werden. Heilt 24 Lebenspunkte in 2 Sekunden.
- Aussehen verändert um die neue Funktionalität besser zu widerspiegeln.
- Pfeile fliegen durch Teammitglieder mit vollen Lebenspunkten. Somit kann der Pfeil weiterfliegen und potenziell einen Gegner treffen.
- Treffen eines Gegners zieht diesem 10 Lebenspunkte ab und vergiftet ihn (Unveränderter Effekt).
- Heilungseffekt stapelt sich nicht (wiederholte Treffer setzen den nur den Timer zurück).
v0.96.3
- Schadenszahlen für Gift von der Giftpfeil-Pistole benötigen jetzt Sichtkontakt.
- Rückstoß ist nicht mehr zufällig für die ersten paar Schüsse, danach werden diese wieder zufällig. Vollautomatische Waffen wie die MP oder die AK haben 8 nicht zufällige Schüsse. Magnum und Deagle haben 2 und das Scharfschützengewehr hat 1 ähnlich wie bei ihrer jetzigen Ausführung.
v0.95.2
- Maximale Munitionstragekapazität für Giftpfeil-Pistole ist jetzt 30 (war vorher 25).
v0.90.2
- Bug wo Giftpfeil-Pistole vergiftete Zeile nicht getötet hat gefixt.
v0.90.0
- Projektilgechwindigkeit erhöht.
- Giftschaden von 12 auf 9 pro Tick.
- Giftschaden kann jetzt dein Ziel vollständig töten.
- Neues System der Streuung von Schüssen hinzugefügt.
v0.89.0
- Giftpfeil-Pistole hinzugefügt.
Gallery[]
Schusswaffen |
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Nahkampfwaffen |
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Wurfgegenstände |