BCG | |
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Details | |
Statistiken | |
Schaden (direkter Treffer) | 59 / 76 |
Schaden (indirekter Treffer) | 44 / 57 |
Spezieller Effekt | 75% Armor Penetration |
Verlangsamungs-Effekt | 25% |
Geschoss-Reichweite | 80 / 80 SAU |
Schaden-Radius | 15.0 SAU |
Rüstungsdurchstoß | 1 |
Hamsterballdurchstoß | 2/3 |
Vollautomatik | No |
Schuss-Intervall | 0.10s |
Kadenz | 80 Schuss/min |
Munitions-Typ | ![]() |
Magazin-Kapazität | 5 |
Nachladezeit | 1.80s |
Lautstärke | 200 SAU |
Geschwindigkeit | |
Bewegungsgeschwindigkeit | 90% (28) |
Rückstoß | |
Standartmäßiger Rückstoß beim Stehen / Schleichen / Laufen | 0° / 0.5° / 1.5° |
Zusätzlicher Rückstoß pro Schuss beim Stehen oder Schleichen / Laufen | 0° / 0° |
Mind. Rückstoß bei Sprungrollen / Schleichrollen | 1° / 0.5° |
Max. Rückstoß | 30° |
Rückstoßzurücksetzung pro Sekunde beim Stehen / Schleichen / Laufen | 25° / 24° / 20° |
Die BCG ist eine Waffe die Eier verschießt, welche Flächenschaden verursachen.
Je länger man einen Schuss auflädt desto weiter fliegt ein Ei. Eine vollgeladene BCG kann ihren Schuss so lange halten wie man will, jedoch reduziert das stark die Bewegungsgeschwindigkeit.
Fundorte[]
- Nicht als Loot am Boden findbar.
- Geheime Räume können
BCG mit zwei Munitionskisten mit jeweils 5
Spezialmunition enthalten.
Rebellen-Waffenkiste kann
BCG mit zwei Munitionskisten mit jeweils 5
Spezialmunition enthalten.
Maulwurfskiste kann
BCG mit zwei Munitionskisten mit jeweils 5
Spezialmunition enthalten.
Strategie[]
Die BCG kann wie eine Granate benutzt werden da sie ebenfalls sofortigen Flächenschaden verursacht. Ähnlich wie bei
Wurfwaffen fliegen die Projektile der BCG in einem Bogen und können ebenso an
Hindernissen abprallen oder drüber fliegen.
Die BCG ist optimal gegen Gegnergruppen da sie nicht nur Flächenschaden verursacht sondern auch Rüstung penetrieren kann. Sie kann auch als Rückzugswaffe dienen da die Eier, die ihre Schüsse erzeugen vorstoßende Gegner verlangsamen kann.
Das Drücken des Nachladeknopfes (standardmäßig:R) setzt den Aufladetimer zurück.
Eidotter[]

Eidotter auf dem Boden
Wenn ein BCG Projektil einen Gegner trifft oder mit dem Boden kollidiert, explodiert es und hinterlässt einen Eidotter. Alle Gegnerischen Tiere, Riesenemus,
Hamsterbälle, Zerstörbare Objekte sowie der Anwender selber, die sich in einem 15 SAU Radius von dem Zentrum befinden nehmen einmaligen Schaden. Der Schaden selber hängt davon ab wie nah man zum Zentrum des Eidotters war. Eidotter verschwindet nach 7 Sekunden und verlangsamt jedes Tier um 25% außer sie tragen Klauenstiefel.
Skins[]
Das Waffen-Aussehen kann mit einem der folgenden Waffenskins individualisiert werden:
Waffen-Skins bieten keine spielerischen Vorteile
Selten
BCG (Bambus)
Super Animal Pass Saison 5
Selten
BCG (Camo)
Super Animal Pass Saison 3
Selten
BCG (Tiger)
S.A.W. Shop 450
Episch
BCG (Aquarium)
Super Animal Pass Saison 8
Episch
BCG (Klavier)
Super Animal Pass Saison 6
Episch
BCG (Retro)
S.A.W. Shop 600
Wissenswertes[]
- Wochen vor der Veröffentlichung des 1.3 Update und das Year of the Super Tiger Event hat der offizielle Twitter Account Tweets geposted, die einen Granatenwerfer als neue Waffe geteased haben. .[1]
- Eine Woche später wurde dann die BCG als neue Waffe bekanntgegeben. Es zeigte auch
Thomas Sledison's fehlgeschlagene Versuche einen Granatenwerfer zu bauen.[2]
- Eine Woche später wurde dann die BCG als neue Waffe bekanntgegeben. Es zeigte auch
- Die BCG ist eine Referenz auf die BFG-9000, welche aus den DOOM Franchise stammt.
- Der BCG (Retro) Waffenskin ist eine Referenz auf das originale Aussehen der BFG in DOOM classic.
- Der BCG (Ostern) Waffenskin ist der einzige Skin der das Huhn in der Waffe mit einem Hasen austauscht. Die Projektile ändern ihr Aussehen jedoch nicht.
Update-Verlauf[]
v1.5
- Während des Aufladens erscheint eine neue Entfernungsanzeige, die euch beim Ausrichten eurer Schüsse hilft.
- Der
maximale Schaden ist jetzt 59 (vorher 58) und der
maximale Schaden ist jetzt 76 (vorher 67). Beide Raritäten verursachen jetzt 75 % ihres maximalen Schadens (vorher 65 %), wenn sie einen Gegner mit der Kante des Dotters treffen.
v1.4
- Nachladezeit von 2.2 Sekunden auf 1.8 Sekunden reduziert.
- Der selbst verursachte Schaden von BCG-Eiern wurde von 50% auf 65% des normalen Schadens erhöht.
- Die Mindestladezeit für BCG-Schüsse wurde von 0,08 Sekunden auf 0,10 Sekunden erhöht.
- Das Geräusch beim Aufprall der BCG-Eier ist jetzt noch eilastiger.
v1.3
- BCG hinzugefügt.
Referenzen[]
![]() Schusswaffen |
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![]() Nahkampfwaffen |
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![]() Wurfgegenstände |