AK | |
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Details | |
Statistiken | |
Schaden | 33 / 35 / 37 |
Geschoss-Reichweite | 120 / 120 / 120 SAU |
Geschossabfall (höher ist langsamer) | 450 / 500 / 550 |
Geschoss-Geschwindigkeit | 178 / 186 / 194 SAU/s |
Rüstungsdurchstoß | 1 |
Hamsterballdurchstoß | 1/3 |
Spawn-Ratio | 8.19% |
Vollautomatik | Yes |
Schuss-Intervall | 0.18s |
Kadenz | 333 Schuss/min |
Munitions-Typ | ![]() |
Magazin-Kapazität | 30 |
Nachladezeit | 1.35s |
Lautstärke | 250 SAU |
Geschwindigkeit | |
Bewegungsgeschwindigkeit | 100% |
Bewegungsgeschwindigkeit (beim Schießen) | 80% |
Rückstoß | |
Standartmäßiger Rückstoß beim Stehen / Schleichen / Laufen | 0° / 0.5° / 1° |
Zusätzlicher Rückstoß pro Schuss beim Stehen oder Schleichen / Laufen | 0.9° / 1.2° |
Mind. Rückstoß bei Sprungrollen / Schleichrollen | 1.5° / 1° |
Max. Rückstoß | 8° |
Rückstoßzurücksetzung pro Sekunde beim Stehen / Schleichen / Laufen | 15° / 14° / 11° |
Die AK ist ein automatisches Sturmgewehr. Sie besitzt eine mittlere Schussgeschwindigkeit und ist auf den meisten Entfernungen effektiv.
Fundorte[]
- Der Spieler kann
AK mit zwei Munitionskisten mit jeweils 20
großen Kugeln am Boden finden.
Rebellen-Waffenkiste kann
AK mit zwei Munitionskisten mit jeweils 20
großen Kugeln enthalten.
Strategie[]
Die AK besitzt eine gute Feuerrate, Schaden, Magazingröße und Schussgenauigkeit, weswegen sie für fast alle Kampfszenarien geeignet ist.
Die AK besitzt eine der niedrigsten Bewegungsgeschwindigkeiten, wodurch ihr Träger im Vergleich zu anderen Waffen träger ist. Zudem ist ihr Schaden bei Feuergefechten auf kurze Distanz im Vergleich zu Waffen mit einer höheren Feuerrate unterlegen.
Beim Benutzen der AK sollte man Abstand zu Gegnern mit Schrotflinten oder Maschinepistolen halten und auf ihre toten Winkel achten, um einen Hinterhalt zu vermeiden.
Schaden basierend auf Distanz[]
Der Schaden ist abhängig von der Entfernung, die ein Schuss zurücklegt, bevor er das Ziel trifft. Ein mit der AK abgefeuerter Schuss kann bis zu 120 SAU oder 960px zurücklegen.
point blank
37 DMG
20 SAU
35.67 DMG
40 SAU
34.33 DMG
60 SAU
33 DMG
80 SAU
31.67 DMG
100 SAU
30.33 DMG
120 SAU
29 DMG
Waffen-Skins[]
Das Waffen-Aussehen kann mit einem der folgenden Waffenskins individualisiert werden:
Waffen-Skins bieten keine spielerischen Vorteile
Episch
AK (Excalibur)
Super Animal Pass Saison 10
Episch
AK (Rebellion)
Super Animal Pass Saison 0
Episch
AK (Baustelle)
Super Animal Pass Saison 2
Derivat[]
Die AK basiert auf einer Serie von Sturmgewehren, die als Avtomát Kaláshnikova oder Kalashnikov Automatikgewehre bekannt sind.
Update-Verlauf[]
- Änderung des Rückstoßmusters der AK. Es gibt jetzt mehr Variation zwischen dem 3. und 4. Schuss (von +4° auf -1°).
- Das Spawnverhalten der AK wurde in Nicht-Solo-Spielmodi von 33 auf 27 reduziert. Das Spawnverhalten in Rebellen-Waffenkisten wurde von 10 auf 8 reduziert.
v1.0
- Die AK hat jetzt ein schwankenderes Rückstoßmuster bei den ersten 3 Schüssen, gefolgt von einem zentrierteren Muster danach.
- Zufällige Rückstoß wurde von 4,2° auf 3,6° reduziert.
- Laufen erhöht den Rückstoß der AK um 33% (vorher 21%)
- Schussgeschwindigkeit der AK wurde um 6 erhöht (gewöhnlich jetzt 178, ungewöhnlich 186 und selten 194).
v0.96.8
- Der AK-Schaden im Nahbereich ändert sich von 35/37/39 auf 33/35/37
- Schaden bei maximaler Reichweite ändert sich von 25/28/31 auf 23/26/29.
v0.96.7
- Schussgeschwindigkeiten für die ungewöhnliche AK und seltene AK wurden auf 180 und 188 angepasst (vorher waren es 184 und 196).
v0.96.5
- Rückstoß der AK während der Bewegung wurde von +14% auf +21% erhöht
v0.96.3
- Rückstoß einer Waffe ist anfänglich nicht zufällig, wird danach aber zufällig. Automatische Waffen wie die MP oder AK haben 8 nicht zufällige Schüsse, bevor sie zufällig werden.
v0.95.0
- Bewegungsgeschwindigkeit beim Schießen wurde von 68% auf 80% erhöht.
- Rückstoß pro Schuss bei Bewegung wurde von 1,2 pro Schuss auf 1,1 Grad erhöht.
v0.91.1
- Rückstoß pro Schuss wurde von 1,5 auf 1,4 Grad reduziert.
- Anfängliche Rückstoß beim Laufen wurde von 4 auf 3,5 Grad reduziert.
- Maximale Rückstoß wurde von 10 auf 8 Grad gesenkt.
v0.90.2
- Maximaler Rückstoß von 12 auf 10 Grad gesenkt
v0.90.0
- Neues System der Streuung von Schüssen hinzugefügt
v0.87.9
- AK aus Maulwurfkisten entfernt, gewöhnliche Welt-Spawn-Rate hinzugefügt
v0.87.0
- Änderungen am Waffenrückstoß, Rückstoß während der Bewegung gilt nun für jede Waffe
- Kleinere Waffen wie Pistolen und MP besitzen einen geringeren Rückstoß, während größere Waffen wie die AK, M16 und das Scharfschützengewehr einen stärkeren Rückstoß beim Bewegung besitzen.
v0.83.0
- Die Schussgeschwindigkeit aller Waffen wurde um umgefähr 6-8% erhöht.
![]() Schusswaffen |
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![]() Nahkampfwaffen |
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![]() Wurfgegenstände |