Super Animal Royale Wiki
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AK
Details
Statistiken
Schaden 333537
Geschoss-Reichweite 120120120 SAU
Geschossabfall (höher ist langsamer) 450500550
Geschoss-Geschwindigkeit 178186194 SAU/s
Rüstungsdurchstoß 1
Hamsterballdurchstoß 1/3
Spawn-Ratio 8.19%
Vollautomatik Yes
Schuss-Intervall 0.18s
Kadenz 333 Schuss/min
Munitions-Typ  Große Kugeln
Magazin-Kapazität 30
Nachladezeit 1.35s
Lautstärke 250 SAU
Geschwindigkeit
Bewegungsgeschwindigkeit 100%
Bewegungsgeschwindigkeit (beim Schießen) 80%
Rückstoß
Standartmäßiger Rückstoß beim Stehen / Schleichen / Laufen 0° / 0.5° / 1°
Zusätzlicher Rückstoß pro Schuss beim Stehen oder Schleichen / Laufen 0.9° / 1.2°
Mind. Rückstoß bei Sprungrollen / Schleichrollen 1.5° / 1°
Max. Rückstoß
Rückstoßzurücksetzung pro Sekunde beim Stehen / Schleichen / Laufen 15° / 14° / 11°

Die AK ist ein automatisches Sturmgewehr. Sie besitzt eine mittlere Schussgeschwindigkeit und ist auf den meisten Entfernungen effektiv.

Fundorte[]

Strategie[]

Die AK besitzt eine gute Feuerrate, Schaden, Magazingröße und Schussgenauigkeit, weswegen sie für fast alle Kampfszenarien geeignet ist.

Die AK besitzt eine der niedrigsten Bewegungsgeschwindigkeiten, wodurch ihr Träger im Vergleich zu anderen Waffen träger ist. Zudem ist ihr Schaden bei Feuergefechten auf kurze Distanz im Vergleich zu Waffen mit einer höheren Feuerrate unterlegen.

Beim Benutzen der AK sollte man Abstand zu Gegnern mit Schrotflinten oder Maschinepistolen halten und auf ihre toten Winkel achten, um einen Hinterhalt zu vermeiden.

Schaden basierend auf Distanz[]

Der Schaden ist abhängig von der Entfernung, die ein Schuss zurücklegt, bevor er das Ziel trifft. Ein mit der AK abgefeuerter Schuss kann bis zu 120 SAU oder 960px zurücklegen.

|
point blank
37 DMG
|
20 SAU
35.67 DMG
|
40 SAU
34.33 DMG
|
60 SAU
33 DMG
|
80 SAU
31.67 DMG
|
100 SAU
30.33 DMG
|
120 SAU
29 DMG
35 DMG
33.5 DMG
32 DMG
30.5 DMG
29 DMG
27.5 DMG
26 DMG
33 DMG
31.33 DMG
29.67 DMG
28 DMG
26.33 DMG
24.67 DMG
23 DMG

Waffen-Skins[]

Das Waffen-Aussehen kann mit einem der folgenden Waffenskins individualisiert werden:
Waffen-Skins bieten keine spielerischen Vorteile

AK (Standard)

Gewöhnlich
AK (Standard)
Available to all players

AK (orange)

Gewöhnlich
AK (orange)
20 AK-Kills

AK (grün)

Gewöhnlich
AK (grün)
50 AK-Kills

AK (blau)

Ungewöhnlich
AK (blau)
100 AK-Kills

AK (rot)

Ungewöhnlich
AK (rot)
150 AK-Kills

AK (violett)

Ungewöhnlich
AK (violett)
225 AK-Kills

AK (blau-schwarz)

Selten
AK (blau-schwarz)
Saison 6 PlayStation Plus-Paket

AK (gefroren)

Selten
AK (gefroren)
Waffenrückkaufs-Belohnung

AK (grün-schwarz)

Selten
AK (grün-schwarz)
Saison 6 Xbox Perks-Paket

AK (PC Gamer)

Selten
AK (PC Gamer)
PC Gamer Magazin Juli 2021

AK (gelb)

Selten
AK (gelb)
300 AK-Kills

AK (rosa)

Selten
AK (rosa)
375 AK-Kills

AK (Excalibur)

Episch
AK (Excalibur)
Super Animal Pass Saison 10

AK (Rebellion)

Episch
AK (Rebellion)
Super Animal Pass Saison 0

AK (Baustelle)

Episch
AK (Baustelle)
Super Animal Pass Saison 2

AK (weiß)

Episch
AK (weiß)
500 AK-Kills

AK (Drache)

Speziell
AK (Drache)
Year of the Super Dragon 2024

AK (Skelett)

Speziell
AK (Skelett)
Super Howloween 2020

Derivat[]

Die AK basiert auf einer Serie von Sturmgewehren, die als Avtomát Kaláshnikova oder Kalashnikov Automatikgewehre bekannt sind.

Update-Verlauf[]

v1.1

  • Änderung des Rückstoßmusters der AK. Es gibt jetzt mehr Variation zwischen dem 3. und 4. Schuss (von +4° auf -1°).
  • Das Spawnverhalten der AK wurde in Nicht-Solo-Spielmodi von 33 auf 27 reduziert. Das Spawnverhalten in Rebellen-Waffenkisten wurde von 10 auf 8 reduziert.

v1.0

  • Die AK hat jetzt ein schwankenderes Rückstoßmuster bei den ersten 3 Schüssen, gefolgt von einem zentrierteren Muster danach.
  • Zufällige Rückstoß wurde von 4,2° auf 3,6° reduziert.
  • Laufen erhöht den Rückstoß der AK um 33% (vorher 21%)
  • Schussgeschwindigkeit der AK wurde um 6 erhöht (gewöhnlich jetzt 178, ungewöhnlich 186 und selten 194).

v0.96.8

  • Der AK-Schaden im Nahbereich ändert sich von 35/37/39 auf 33/35/37
  • Schaden bei maximaler Reichweite ändert sich von 25/28/31 auf 23/26/29.

v0.96.7

  • Schussgeschwindigkeiten für die ungewöhnliche AK und seltene AK wurden auf 180 und 188 angepasst (vorher waren es 184 und 196).

v0.96.5

  • Rückstoß der AK während der Bewegung wurde von +14% auf +21% erhöht

v0.96.3

  • Rückstoß einer Waffe ist anfänglich nicht zufällig, wird danach aber zufällig. Automatische Waffen wie die MP oder AK haben 8 nicht zufällige Schüsse, bevor sie zufällig werden.

v0.95.0

  • Bewegungsgeschwindigkeit beim Schießen wurde von 68% auf 80% erhöht.
  • Rückstoß pro Schuss bei Bewegung wurde von 1,2 pro Schuss auf 1,1 Grad erhöht.

v0.91.1

  • Rückstoß pro Schuss wurde von 1,5 auf 1,4 Grad reduziert.
  • Anfängliche Rückstoß beim Laufen wurde von 4 auf 3,5 Grad reduziert.
  • Maximale Rückstoß wurde von 10 auf 8 Grad gesenkt.

v0.90.2

  • Maximaler Rückstoß von 12 auf 10 Grad gesenkt

v0.90.0

  • Neues System der Streuung von Schüssen hinzugefügt

v0.87.9

  • AK aus Maulwurfkisten entfernt, gewöhnliche Welt-Spawn-Rate hinzugefügt

v0.87.0

  • Änderungen am Waffenrückstoß, Rückstoß während der Bewegung gilt nun für jede Waffe
    • Kleinere Waffen wie Pistolen und MP besitzen einen geringeren Rückstoß, während größere Waffen wie die AK, M16 und das Scharfschützengewehr einen stärkeren Rückstoß beim Bewegung besitzen.

v0.83.0

  • Die Schussgeschwindigkeit aller Waffen wurde um umgefähr 6-8% erhöht.
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